stroke

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    出於某種原因,我的直腸在某些隨機時間後有時會失去一些中風,有時甚至是50秒,不能真正想到任何原因,可能會有幫助嗎? 這裏是小提琴 - http://jsfiddle.net/nhe613kt/368/ 一些代碼 $(window).resize(OwResize); function OwResize() { $("#myConta").height($(window).innerH

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    我對SVG(不同尺寸)和效果(筆畫,陰影等)有問題 筆畫(例如)尺寸不一樣,因爲圖標B較小並且「縮放」爲500px。 解決此問題的正確方法是什麼? 我必須分別計算每個SVG的效果嗎? :/ 還是有一個選項只能縮放SVG而不是效果? 或者我可以重新計算(使用PHP)SVG嗎?那麼每個SVG都有相同的大小? FIDDLE http://jsfiddle.net/tqef7qkp/ CSS stroke

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    我想在qml畫布中製作一圈線條,但是當我將lineWidth更改爲除1以外的其他東西時,它會弄亂筆畫的位置,以便將它們延伸到中心。 左:的lineWidth = 1,右:的lineWidth = 2 screenshot Canvas { id:spinner anchors.centerIn: parent width:400 height: 400

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    我有一個應用程序,您可以在畫布上繪畫(如Paint)。 C#代碼基本上是這樣的: private void startDrawing(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e) { _drawingStart = e.GetPosition((UIElement)sender); _isDrawing

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    我想修改方法select的樣式。我能夠改變這種方法的風格,但我無法複製藍色筆畫的白色邊框。 有人能夠風格與中風矢量和邊框到中風? 見這個例子中,明白我在說什麼: http://openlayers.org/en/v3.4.0/examples/select-features.html

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    我有以下代碼: private _x,_y,_w,_h; protected void paintComponent(Graphics g_) { g_.setStroke(new BasicStroke(2)); g_.drawLine(_x, _y, _x+_w, _y+_h); g_.drawLine(_x, _y+_h, _x+_w, _y); }

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    我現在用SpriteKit做一些簡單的遊戲。繪圖過程中有筆畫顏色有問題。 我必須做我的彩色shapeNode透明,但我的筆觸顏色保持不變每次。我嘗試了不同的技術來完成我的節點完全透明:1)將alpha組件設置爲筆觸顏色2)將alpha組件設置爲整個節點。它沒有幫助。有什麼辦法可以實現或解決這個問題嗎? 創建我的節點 CGMutablePathRef arc = CGPathCreateMutabl

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    不拉絲我有這樣的代碼: self.shapeNode = SKShapeNode(rect: CGRect(origin: CGPointMake(-0.5*size.width, -0.5*size.height), size: size)) self.shapeNode.fillColor = UIColor.lightBlueColor() self.shapeNode.

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    我需要使用FontAwesome中風我用 -webkit-text-stroke: 1px #cc0000; -webkit-text-fill-color: #FFFFFF; 但只有WebKit的瀏覽器。 任何其他方法,使之可與其他瀏覽器如Firefox和IE +10 思

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    我使用html5畫布進行繪畫,就像繪畫我的問題,如果我用細筆刷尺寸畫這很好,光滑,但如果我增加畫筆大小,我得到空間線。 code: http://jsfiddle.net/L2g43q1g/ 薄畫筆大小結果: http://postimg.org/image/eyxenntth/ 大筆刷大小結果: http://postimg.org/image/60agxczf9/