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    我一直在研究一個簡單的描畫程序,並且最近在繪製組件時重繪圖形時遇到了一個問題。 @Override public void paintComponent(final Graphics theGraphics) { super.paintComponent(theGraphics); final Graphics2D g2d = (Graphics2D) theG

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    帆布我想用畫布上的圖像上繪製圖案的圖像上繪製圖案點擊你能理解更多的與所提供的圖像 這裏是最後的結果,我想 http://i.imgur.com/wnH2Vxu.png 但我有這種模糊界限 http://i.imgur.com/HXF1rTv.png 我用下面的代碼 ( function() { var canvas = document.querySelector('#canv

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    我需要創建一個具有云狀邊框的矩形。我是否需要創建自定義筆畫,還是應該創建其他內容?

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    這是一個非常基本的問題。 我希望能夠添加一個形狀來定義填充和筆劃的不透明度。 如果我補充一點: Ellipse e = new Ellipse(); e.Width = e.Height = 150; e.Stroke = Brushes.Aqua; e.Fill = Brushes.Chartreuse; e.StrokeThickness = 20; e.Opacity = .25;

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    我有一個非常簡單的剪裁着色器,用於在3D空間中顯示圖標(請參見下文)。 我想以'編程方式'添加一個跟隨alpha輪廓的輪廓/筆觸,用戶定義的厚度和顏色。 (左):我現在有 - 阿爾法缺口着色器 (右):我想要什麼 - 一個輪廓來繞去切口 請注意:這些都不是精靈,他們是3D飛機 請問我該怎麼做? Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" { Proper

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    我正在研究需要細垂直線的可視化。理想情況下,我想他們是1px寬。當我使用線性比例寬度(默認「range()」)定位它們時,它們顯示爲具有不同的寬度,因爲它們的計算位置並不總是像素的整數倍數。其中一些看起來正好是1px寬,但是(那些更亮)。 然而,當我在線性標尺上使用rangeRound()時,儘管我明確指定了1px的筆畫寬度,但所有行都具有相同的表觀寬度,但它是2px。使用Math.round()

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    我在Ubuntu 14.04和Wacom數位板(Intuos 3 6x8)上使用Gimp 2.8.14。 我的問題是,我不能讓一個平穩中風,甚至當我檢查平滑行程在工具選項面板。當我這樣做時,問題不太明顯,但仍然存在。 我相信平板電腦不是問題,因爲在Krita中問題不會出現。 我已經卸載瘸子,再安裝了它,問題仍然存在。 您能否給出一些解決問題的方向?

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    嗨,我已經實施進度欄,它工作正常,但我的問題是我需要給一個唯一的邊框使用油漆圓。我研究過這個問題,但是它正在考慮所有的圈子領域,我只需要邊界。 我的繪製代碼: mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setDither(true); mCirclePaint.s

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    我在OS X中繪製線條時出現問題。以下代碼繪製一個紅色矩形,然後繪製綠色的相同矩形。我期待一個綠色的矩形,因爲它是最後繪製的。我得到了紅色和綠色 - 橄欖綠色的混合物。如何在這種情況下修改代碼以獲得綠色矩形? import Cocoa class TestView : NSView { override func drawRect (dirtyRect : NSRect) {

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    我正在使用JavaFx 8庫。 我的任務很簡單:我想檢查一下圓周是否與周圍有粗的筆畫碰撞。問題是Path.intersect()和Shape.intersect()函數都會忽略路徑/線條周圍的筆劃。 Path tempPath = new Path(player.getPath().getElements()); //player.getDot() is Circle if(tempPath.