stroke

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    我開發一個通用的Windows平臺的應用程序和要修改中存在的墨跡畫布墨筆畫的屬性,我所知道的是,我可以如下訪問: IReadOnlyList<InkStroke> = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes(); 編輯大小或顏色的任何實例這些東西,並重新繪製它們? 另一個問題是我怎樣才能繪製該筆畫的事件? 例如,我怎樣才能在同一個油畫

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    基於我以前的問題How to center (horizontal and vertical) text along an textPath inside an arc using d3.js?,我想知道如何使用鼠標懸停和鼠標懸停事件突出顯示圓弧的邊界。 請看下面的示例代碼。如果我將鼠標移到弧上,邊框會變黑。但不完全。它看起來像突出顯示的邊框被相鄰的弧/路徑元素覆蓋。 (?)是否有辦法完全改變邊框

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    在畫布中,是否可以更改繪圖的線寬? 例子: var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineWidth = 15; ctx.lineTo(100, 100); c

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    我必須在中間拉一條水平的紅色和垂直的綠色線。我可以爲每個單獨做,但是兩條線都是綠色的。誰能告訴我爲什麼? var c= document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'); //c.fillRect(20,10,250,175);// var cw= 450; var ch= 300; c.moveTo(0,(ch/2)); c

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    我不明白爲什麼「strokeTexture」選項不適用於SKShapeNode。或者,我該如何處理紋理邊界?提前致謝! let shape = SKShapeNode(circleOfRadius: 100) shape.position = CGPoint(x: 200, y: 400) shape.fillColor = SKColor.white shape.fillTexture =

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    我無法弄清楚如何獲得「g.setStroke(new BasicStroke(5));」被設置爲所有我創建的形狀(在這種情況下爲橢圓形)。 我的代碼: import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.BasicStroke; public class Rings

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    我可以通過編程方式更改矢量繪製的顏色,但我想將描邊應用於矢量繪製。我需要在運行時改變矢量繪製中風的方法: 以前我用這個方法,但在我的情況下失敗。 我將Vector drawable轉換爲位圖,然後將邊框與此函數一起使用,但它用黑色填充所有,則不應用筆觸。 private static Bitmap getBitmap(VectorDrawable vectorDrawable) {

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    我用畫兩顆星: public void draw(Graphics2D g2) { g2.drawPolygon(xCoordOfStar, yCoordOfStar, POINTS); g2.setStroke(new BasicStroke(5)); } 和: public void paintComponent(Graphics g) { Gra

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    我想刪除我的javafx linechart系列筆劃的點。 其實它看起來像這樣: 我該如何刪除或調整紅色標記的點?

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    我需要創建一個帶有三角形下拉箭頭的矩形邊框的微調框。如何創建這樣的微調器?我試過,但我的實際產出與預期產出不同。 這裏是預期的輸出。 但我的輸出看起來是這樣的。 如何創建與矩形框下拉圖像的微調? 這是我申請的代碼。 <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_co