subpixel

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    我正在嘗試和失敗,使用亞像素定位呈現在Java中的2D形狀。一個失敗的嘗試低於(暫時忽略了scale和AffineTransform): import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; public class TestFrame extends Frame { private static

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    我試圖動畫一個div的背景位置,慢慢地,但不必急動它。你可以看到我這裏目前努力的結果: http://jsfiddle.net/5pVr4/2/ @-webkit-keyframes MOVE-BG { from { background-position: 0% 0% } to { background-position: 187% 0%

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    由於某種原因,Oracle的JDK的任何版本我使用的是用灰度暗示,而不是子像素。我注意到這個使用NetBeans 7.3,甚至開發每晚+ JDK 8 CFR。這些照片:左邊 JDK 6,VS JDK 8右側(相同的行爲與JDK 7) Other example, scaled up here. 我怎麼能強迫Netbeans的使用像素提示?我甚至已經跟着the FAQ here,沒有多少運氣。 我知

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    當我慢慢翻譯一個三角形時,它逐個像素地移動。有什麼方法可以強制Google Chrome使用抗鋸齒功能來平滑運動嗎? 對於這個例子看看: https://dl.dropbox.com/u/4571/musicope2/index.html PS:我不知道這個問題的答案也適用於WebGL和如果答案是仍然有效?: Sub-pixel rendering in Chrome Canvas

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    我已經解決了一半這個問題,但沒有完全理解問題,這讓我很擔心。我想知道是否有人能夠幫助我理解發揮的作用? 我有一個通過CSS設置爲100%寬度的iframe。容器div是767px。因此iframe也是如此。 我在iframe的樣式表以下媒體查詢: @media (max-width: 767px) { body { background: red; }

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    據the documentation,可以使內部CATextLayer字體平滑: Text can only be drawn using sub-pixel antialiasing when it is composited into an existing opaque background at the same time that it's rasterized. 這是我如何理解這句話:

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    只看list of issues for the chromium project,其中有很多是跨平臺的文本渲染問題。不得不使用該平臺的文本渲染系統,並迎合他們各自的特質,我想是很多工作。 爲什麼不簡單地使用FreeType庫並使用它呢? FreeType用於Linux,iOS和Android等平臺。所以在這些平臺上,瀏覽器總是使用一個封裝的FreeType庫。爲什麼不廢棄這個包裝,在Window

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    我有一個容器,在一行上佔用829px,並有一個相同大小的背景圖像。 我有一個在該容器內的div,根據829px容器計算其寬度。 在safari上,div的寬度是173.8px,但是由於safari/webkit向下,它的截斷寬度變爲173px。 這個829px容器在同一行上有3個div內聯。第一個div,1px丟失,第二個2px丟失,第三個丟失3個像素,所以第三個div向左移動三個像素。在iPad

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    我使用css transform:scale來縮放一些元素,現在原本爲1px solid black的邊框得到了一些子像素渲染 - 「反鋸齒」 - 因爲它們現在是1.4px或其他東西。究竟它的外觀取決於瀏覽器,但它在所有現代瀏覽器上都很模糊。 我可以禁用某些元素像素渲染?

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    我正在開發一個簡單的使用C++和OpenCV的「激光線」掃描儀。到目前爲止,我可以以1像素的精度檢測激光線的中心,所以我有一個可能的「子像素」功能/算法的起點。 (激光線約爲15-20像素寬) 現在我有興趣將這個細化爲亞像素精度。我知道OpenCV有一些 子像素檢測功能,但據我所知這些只是用於檢測 的角落。 如果有人有任何建議,我想聽聽他們。 有些信息; 系統:QT框架,C++,OpenCV庫 攝