我希望幫助我平滑我的隨機地形,使其看起來更逼真。此刻,我只是將隨機值分配給數組,並將瓦片設置爲存儲在數組中的值。 這給出了這樣的效果: protected void generateLevel() {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int rand = r
我有麻煩生成與四邊形的平坦地形,我認爲四邊形正確定位,但索引是不正確的..有人可以請看看並告訴我我做錯了什麼或如何我可以修好它?基本上顯示地形,但完全錯誤。我認爲這是指數定位,請幫助我,將不勝感激。 FOR循環: for(int i = 0; i < NUM_VERTS; i += 4){
for(int x = 0; x < j; x ++){
for(int z = 0;
在遊戲中,玩家可以砍樹。然後,我實例化一棵倒下的樹在它的位置。 我從地形列表中移除該樹並刷新地形就像這樣: var treeInstancesToRemove = new List<TreeInstance>(terrain.treeInstances);
treeInstancesToRemove.RemoveAt(closestTreeIndex);
terrain.