terrain

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    我正在使用最小的筆刷大小,因此它在正方形中繪製。 是否有可能有一個小圓刷? 例如在這張圖片中,45°的道路不太現實。我怎麼修復它?

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    發現這是問題的重點: For BlockX = 0 To 900 Step 30 'Try to carve out Hills GraphicsWindow.BrushColor = "SkyBlue" depth = Math.GetRandomNumber(5) GraphicsWindow.FillRectangle(BlockX,BlockY,30,depth*30) EndFo

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    我一直在地形上工作,不得不完全停下來。我使用C++,DirectX9和HLSL編程來創建地形,但我也使用BMP格式的高度貼圖。我在C++端以及着色器端從高度圖中加載信息。在C++端,我使用D3DXCreateTextureFromFile和曲面(D3DXSaveSurfaceToFile)來加載信息,而在着色器端,我使用tex2Dlod來加載我的地​​形頂點信息。這兩個人從高度圖中獲得不同的值。經

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    我在我的應用程序測試一些不同的地圖類型,我很想利用某些地區的地形圖和MAP_TYPE_TERRAIN似乎擁有這個。然而,我發現比我放大,我最初看到的輪廓線,並標註地形圖上的高程,但隨後谷歌提出了一些其他的片覆蓋在它的上面是洗出來的線和高程。它的效果很好,因爲它給了它3D的感覺,但我寧願爲我的目的保留實際的拓撲信息。有沒有設置或我可以切換,以防止API添加額外的圖層?同樣,正如我所說的,當我平移到一

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    我想創造一個可塑造的世界(也可能也是程序生成的),但我不知道如何通過腳本創建它。 還有誰我有幾個問題的幾個例子: 的Minecraft 這是很容易從立方體使程序產生的可成形的世界,但我不知道該怎麼做它是最佳的。團結強大足夠處理很多立方體嗎? 地標 在這個遊戲中,你可以塑造世界,它採用統一像地形。它與Minecraft類似,但不是立方體。 (所以當你在地下挖掘時,就像在現實生活中一樣挖掘〜所以你不要

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    我期待在統一中創建一些程序性生成的行星。我不打算製造巨大的,現實的行星,但非常小,可步行的行星(如超級馬里奧銀河)。 雖然我遇到了一個問題 - 地形對象不能旋轉,所以我不能真正使6個獨立的正方形中的球體。 我試過導入高分辨率icosphere,但成功次數有限。在接近時很難做出好看(即使面部數量很多)。對非地形對象上的地形特徵也有有限的支持 - 比如如何混合紋理,添加草或將物體放置在曲面上。 我已經

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    我正在嘗試使用directx 11渲染地形並將高度貼圖應用於它。 我加載高度圖,然後將其複製到一個整數矢量,然後對於每個頂點位置,我將該頂點的Y位置分配給heightmap值,但地形完全被破壞和扭曲。當我移除Y軸上的計算時,我得到一個平坦的網格,沒有問題。 bool cGrid::readRawFile(std::string fileName, int m, int n) { //

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    我正在Java中做簡單的2D遊戲,需要生成一個簡單的2D地形圖matrix的int,但不知道使用什麼算法。 我將使用灰度顯示此matrix。 Example here 我應該使用什麼算法來生成我的地形圖?

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    我想知道我怎麼可以讓相機在這三個JS例如:http://threejs.org/examples/#webgl_terrain_dynamic 跟隨地形的高度。 因此,在地形移動的同時,攝像機會根據地形的高度來上下移動。 換句話說,我知道地形的高度是由高度圖構建的,我怎樣才能得到地形的高度? 我已經有Raycaster如下嘗試: var raycaster = new THREE.Raycaste

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    當我第一次加載我的遊戲時,我的主菜單場景看起來非常好。山是白色的,我喜歡陰涼處,一切都明亮,只是我的方式在場景視圖成功了,就像這樣: 但是,當我去到一個新的場景(喜歡,或選項)和回到我的主菜單場景,我的山變暗,我的場景中的一切變得越來越黑,看起來很奇怪,像這樣: 有誰知道發生了什麼,我該如何解決它?如果您需要更多信息或更多圖片,請告訴我,我可以提供。謝謝! :) 編輯:這發生在「遊戲視圖」和「場景