我正在嘗試使用directx 11渲染地形並將高度貼圖應用於它。 我加載高度圖,然後將其複製到一個整數矢量,然後對於每個頂點位置,我將該頂點的Y位置分配給heightmap值,但地形完全被破壞和扭曲。當我移除Y軸上的計算時,我得到一個平坦的網格,沒有問題。 bool cGrid::readRawFile(std::string fileName, int m, int n)
{
//
我想知道我怎麼可以讓相機在這三個JS例如:http://threejs.org/examples/#webgl_terrain_dynamic 跟隨地形的高度。 因此,在地形移動的同時,攝像機會根據地形的高度來上下移動。 換句話說,我知道地形的高度是由高度圖構建的,我怎樣才能得到地形的高度? 我已經有Raycaster如下嘗試: var raycaster = new THREE.Raycaste