我有一個平鋪引擎,這就是所有的工作膨脹,我的玩家在所有物品周圍走動,我正在努力添加物品,玩家總是在屏幕的中心,直到他接近世界的邊緣,然後他開始靠近邊緣。 當我在世界中畫物品時,他們畫得很好,除非玩家離開中心(在世界的邊緣)。我無法圍繞如何解決這個問題。 public static void Draw(SpriteBatch spriteBatch, World w, Item i, Player
我目前正在做一個遊戲,我將爲我的軟件工程學科呈現在學校。說實話,我沒有C#的經驗,這就是爲什麼我遵循this TileEngine tutorial。但是當我將這些瓷磚添加到遊戲中時,我的瓷磚顯得很小。我甚至使用了256 x 256的圖像。就像在教程視頻中一樣。 您可以看到問題here的屏幕截圖。這裏是我的代碼: using System;
using System.Collections.Ge
public void Draw(SpriteBatch theSpriteBatch)
{
Random rand = new Random();
for(int y = 0; y < map.GetLength(0); y++) {
for(int x = 0; x < map.GetLength(1); x++) {
theSp