tiled

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    我製作了Tiled貼圖。 ] 當我上呈現移相器的地圖我得到這個 ] 看來,瓷磚的背景是不是透明的。 我想使瓷磚的黑色背景像草坪一樣綠色,像是拼貼在一起的

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    我正在嘗試寫一些東西,這些東西需要一個X和Y座標以及一個代表所選演員擁有的可用移動點的值。然後它應該輸出可到達位置的列表,以便我可以在演員選擇移動位置時突出顯示這些貼圖。 我設法使用我的尋路庫(https://github.com/xaguzman/pathfinding)中的一個函數,該函數將一個貼圖的相鄰圖塊作爲網格單元列表。它也可以檢查我的瓷磚地圖並查看瓷磚是否可行走。 我不能真正理解我的頭

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    我正在嘗試使用Tiled創建一個平臺遊戲來創建我的地圖。我製作了我的地圖並將其導出爲.json對象。我可以讓地圖出現在我的遊戲中,但是我的精靈落在了我的地板上。 我已經經歷了幾個小時的教程,似乎已經嘗試了一切在陽光下沒有運氣。我甚至在Tiled中創建了一個新的「碰撞」層。這裏是我的所有相關代碼: JSON: { "height":20, "layers":[ { "data"

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    我正在加載平鋪地圖的Libgdx遊戲。我正在處理的當前地圖使用了2個tilesets,一個用於陰影/燈光,另一個用於地形和建築物。我所做的一般過程一直工作正常,是我從藝術家處接收精靈表,設計地圖,然後獲取spritesheet文件並使用ImageMagick對其進行分割。從那裏我採取分割圖像,並使用TexturePacker創建優化的PNG和地圖集文件。 但是,這是我製作的第一張使用多個貼圖集的地

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    我一直在嘗試用AS3解碼TMX文件中數據元素的Base64內容。我正在使用mx.utils.Base64Decoder來解碼內容。 這是我的1x1層數據,而無需編碼(我不知道,如果編碼的數據是XML格式): <tile gid="1"/> 這裏是我的層編碼: AQAAAA== 當我嘗試解碼數據,返回值爲空。我試圖用在線Base64解碼器解碼數據,但也顯示了一個空值。

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    我需要將Tiled中繪製的多邊形對象加載到我的slick2d遊戲中。我可以加載矩形對象,並創建它們的碰撞盒,但我似乎無法找到加載多邊形的任何方式? (verticies等)。這是可能的在slick2d?

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    我爲我的遊戲和JSON文件使用相位器,該數據具有數據數組,遊戲正在運行,但是當我導出我在Tiled上創建的自定義貼圖時,數據是出來是這樣的: "compression":"zlib", "data":"eJxjYBgF9AZ5QJwPxAVUNLMOiOuBuIGKZvYBcT8QT6CimaNgFIyCUUBPAACmvgR4", "encoding":"base64", ,我希望它

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    我製作了Tiled遊戲。現在,我正在通過增加場景中的節點數來壓力測試手機的功能。有物理基礎的東西,AI運動,天&夜間系統,粒子彈出這裏&有&很多其他的東西在我的場景引擎蓋下進行。我想知道的是,在使用16x16切片時,我現在擁有的是使用32x32切片的性能差異嗎?這些瓷磚基本上只是添加到場景中的圖像;他們沒有任何物理實體或其他任何類型的東西。在製作Tiled地圖時,他們確實具有我設置的屬性,但我認爲

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    再次感謝提前幫助我的任何時間。 謝天謝地,我已經能夠將TMX導入到libgdx遊戲中,但沒有太多問題,但是現在這是第一次使用對象層,因爲在這個時候我只想將Platforms作爲對象(即我有1x Tile Layer顯示我的背景圖像和1x以上的對象層)。現在我已經看到,我可以繪製線條和/或框,圓等來創建「區域」,我可以將其拉入我的代碼中(善良只知道atm,但我會稍後/很快就會知道) 但是我在Tile

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    我有一個TMX文件,包含一個瓷磚圖像層和一個對象層。我已經將它全部導入到我的libGDX項目中,但似乎無法將每個對象的Rectangle座標放入我的代碼中。請參閱下面的Level級別和TMX文件以供參考。 (我一直停留在這幾天,現在它如此frustating我試過幾十個東西,我亂七八糟現在是!): package com.moneylife.solarsystem; import com.ba