tiled

    0熱度

    1回答

    我使用Phaser引擎創建了一個遊戲,並且我正在使用「平鋪」應用程序創建我自己的地圖。 實際的問題似乎是在創建此貼圖時有多個圖層。我有6個不同的層次: 「背景」 「WallBlocks」 「草」 「SpikeAnimation」 「DiamondAnimation」 「SlimeAnimation」 這是我的Game.js文件 SleepSim.Game = function (game) {

    0熱度

    1回答

    您可以拖動圖像並平鋪創建地圖並將圖像製作成小圖塊。我不知道這是否可能。就像我有爲我的遊戲完成的圖像,我有它在.png文件中約2680 * 1080,我想創建基於瓷磚的圖像,所以我可以做A *尋路算法。 或者如果你們知道任何其他方式來做到這一點,那麼請給我建議。 在此先感謝。

    1熱度

    3回答

    我目前正在嘗試從Tiled(平鋪地圖編輯器)地圖文件中將遊戲對象加載到我在C#中製作的遊戲引擎中。我使用TiledSharp(鏈接到GitHub的here)。它使用字典來記錄每一個單獨的瓷磚(或「遊戲對象」),我試圖加載性能。但由於某些原因,我得到一個錯誤,當我遍歷性,同時我也得到一個錯誤,如果我檢查它是否是空 下面是我使用的代碼片段: for (int l = 0; l < tmxMap.Til

    4熱度

    4回答

    出於某種原因,我無法讓這些瓷磚地圖像他們在Unity中創建出來一樣... 像素藝術從Tiled導入到Unity。 像素技術瓷磚: 相同的像素藝術導入到統一: 沒有人有任何想法,我怎麼能解決這個問題? 在此先感謝! 按照要求,精靈導入設置:

    -1熱度

    1回答

    我試圖讓我的球員,我的地圖碰撞,但他不工作 我的代碼:http://pastebin.com/yWRuQkEr 其錯誤的圖片:the image。 我是法國人,VS不翻譯所有的信息。 The Key its absent of the dictionnary.

    0熱度

    3回答

    我使用一個程序(瓷磚)創建一個遊戲,它吐出來的JSON文件tilesets與此類似: http://pastebin.com/t7UHzG7w ,我期待將其轉換成我可以使用的數據(「data」的地圖,或者「data」的int [] [],以及寬度/高度,所有其他信息都是無關的,我已經知道了)真的不知道該怎麼去做。 我該如何從該JSON轉換爲我可以處理的格式的數據?

    3熱度

    1回答

    我有Tiled2Unity插件。當我開始在Unity中構建我的遊戲版本時,無論是獨立版本還是其他任何內容,我都會收到以下錯誤:「編譯玩家錯誤,因爲腳本在編輯器中有編譯錯誤」 然後它指向我class using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Unit

    1熱度

    1回答

    我正在開發一個自上而下的2D遊戲與TiledMap。 目前我想創建我的TiledMap的小地圖,但我真的很困惑如何做到這一點。 我讀了一些應該創建另一個攝像頭,縮小和再次渲染地圖,但是我應該如何在右上角繪製縮小的地圖? 我是否在推翻這件事? 我的地圖: public class LiquidMap { private TiledMap map; private OrthogonalT

    0熱度

    1回答

    map.render(0, 0) 只呈現圖塊圖層而不是圖像圖層。 當我打印 map.getLayerIndex("[name_of_my_image_layer]") 返回-1。

    0熱度

    1回答

    產生白色網格我有一個平鋪的項目: 而且我有Tiled2Unity 1.0.10.1與瓷磚項目加載並導入到我的項目最新Tiled2Uinty腳本。 如果我點擊「預覽地圖」這表明了: 但是,這是它的外觀在Unity: 注意我特意瀏覽到相關網格的目錄,雖然我用的產生在現場預製 有沒有人有任何想法是什麼做這個?