我目前正在嘗試從Tiled(平鋪地圖編輯器)地圖文件中將遊戲對象加載到我在C#中製作的遊戲引擎中。我使用TiledSharp(鏈接到GitHub的here)。它使用字典來記錄每一個單獨的瓷磚(或「遊戲對象」),我試圖加載性能。但由於某些原因,我得到一個錯誤,當我遍歷性,同時我也得到一個錯誤,如果我檢查它是否是空 下面是我使用的代碼片段: for (int l = 0; l < tmxMap.Til
我有Tiled2Unity插件。當我開始在Unity中構建我的遊戲版本時,無論是獨立版本還是其他任何內容,我都會收到以下錯誤:「編譯玩家錯誤,因爲腳本在編輯器中有編譯錯誤」 然後它指向我class using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Unit