tiled

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    我有一些LibGDX和平鋪地圖的問題。 我來自科羅娜SDK(LUA)和我已經用石灰(第三方LIB處理TMX地圖),現在我切換到LibGDX跟着這真的最新功能:GraphicsTileMaps 我能夠加載軸測圖從資產使用IsometricTiledMapRenderer作爲渲染器和OrthographicCamera來顯示地圖(所有作品都按照wiki頁面中的描述)。 我也能填補編程在地圖圖層上的某些

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    在擔心重新發明輪子的,我想知道: 什麼是實行自上而下瓷磚(2D)地圖libGDX在光滑的基於網格的遊戲角色移動的最佳方法? 只要按下箭頭鍵(或觸摸事件發生在角色的某個方向上),角色應該在瓷磚之間平穩地移動,並且應完成侷限於按鍵/觸摸釋放上的網格位置。該運動應該獨立於幀速率。 我會很高興對可以進行研究,並導致適當的libGDX API使用一些已經實施的例子。

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    我正在使用平鋪的地圖編輯器製作用pyglet製作遊戲的2D地圖。瓷磚被編號並保存到.tmx文件。瓦片數字從1開始並保持上升,但是當你翻轉一個瓦片時,瓦片數字按位變化,所以當你解析數據時,你知道如何翻轉它。該文件解釋瞭如何在瓦片翻轉下將其分解[此處](https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format#data)。我不知道從哪裏開始,我從來沒有用過按

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    它看起來像libGDX目前不支持在遊戲中更改TiledMap的內容。我想 添加/刪除瓷磚[解決] 移動對象[解決] 連載改變[部分解決] 是否有任何thir解決這些問題(至少有一些)的d方解決方案?或者如何處理不同對象模型/文件格式的「delta」。

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    不知道這是否是詢問平鋪的最佳位置,但我知道它確實有非常快速的響應,所以我走了。我使用平鋪來爲Ludum Dare生成瓷磚地圖,但每當我將其導出時,它總是會使所有值都太高。將所有這些值減少一個的最快方法是什麼?

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    我想用我的Libgdx遊戲使用Tiled。我有這行代碼麻煩: TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) tiledMap.getLayers().get(0); 我正在此錯誤: Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.ClassCastException: com.badlogic.g

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    我是相當新的libgdx和Java,但我正在學習一切,我可以!我正在開發一個正交2D平鋪遊戲。基本上,我有我的角色四處走動,鏡頭跟着他。我正在設置它,以便在角色靠近地圖邊緣時停止相機,以免看到黑色空間。相機應該停在邊緣,玩家應該繼續移動。 這是我移動相機的代碼。現在我一直在嘗試一切,現在有點亂。地圖是30x30。 if (mainPlayer.getPosition().x >= 15 && ma