touchesmoved

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    我有一個視圖drawingView用於繪圖,我使用touchesBegan,Moved,End將曲線添加到呈現它們的子視圖renderingView。我也想支持在同一屏幕上縮放和平移,所以我在的子視圖中添加了UIScrollView,並在我的scrollView代理的viewForZooming方法中返回renderingView。 現在,所有的縮放/平移工作。 renderingView放大,還

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    因此,繼承人我的問題,你在gif上看到的4個橙色矩形是單個垂直UICollectionView = orangeCollectionView。 綠色和紫色「卡」視圖是另一個UICollectionView = overlayCollectionView的一部分。 overlayCollectionView有3個單元格,其中一個只是一個空白的UICollectionViewCell,另外兩個是卡片。

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    這是我的代碼,它在執行時會產生非常奇怪的圖形。此外,圖像開始逐漸消失,沿着圖像視圖向下。請幫我這個 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; // if ([touch tapCou

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    Im搞砸了一個Xcode項目,我試着讓一個紅色的球SKShapeNode在我碰它時四處移動。觸摸開始,我自己的源代碼並沒有這樣做。我的代碼有什麼缺陷,需要做些什麼才能解決問題。 import SpriteKit class GameScene: SKScene { //Rectangle Skeletions var leftWallRect = CGRect(x: 0,

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    我正在爲tvOS寫一個應用程序 - 它一直工作,直到我把UIButton放在屏幕上。問題是,當添加按鈕時,touchesBegan和touchesMoved停止工作。如果我刪除按鈕,然後touchesBegan和touchesMoved開始再次正常工作。爲了實驗的利益,我嘗試了取消「啓用用戶交互」 - 但這沒有任何區別。我也嘗試了繼承UIButton並添加以下代碼: - (void)touches

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    我有一個2d格子視圖。當我沿着這些子視圖拖動手指時,我想調用離散方法的每個視圖,以便將每個視圖懸停在此方法上方的視圖調用一次。註銷touches參數的結果似乎只有一個視圖是通過拖動引用的,也就是touchesbegan的視圖位於頂部。如何根據座標獲取我的手指正在拖動的位置的視圖?

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    我有這個圓,當用戶將手指放在節點上並旋轉時,它可以左右旋轉360度。我需要弄清楚如何製作一條if語句,以便它向左旋轉時我可以添加一個動作,當它向右旋轉時,我可以添加另一個動作。這裏是我的代碼: override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { for touch in touch

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    我有一個SKSpriteNode可以移動到我觸摸的任何地方,我希望它移動到我的手指所在的位置,只是沿着一條水平線移動,因此無法垂直移動。 class GameScene: SKScene { var ship = SKSpriteNode() override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here

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    我試圖用一個ThumbStick和兩個按鈕來實現用戶控制節點。我創建了帶有控制元素的獨立SKSpriteNode,並覆蓋父節點的觸摸事件以處理用戶觸摸。 問題是,當我開始觸摸屏時,即使我不移動手指,touchesMoved也會被多次調用。 這裏是我的觸摸事件代碼: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIE

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    我是新來的Swift SpriteKit,我想製作一個遊戲,就像一個虛擬遊戲杆和兩個按鈕(兩個節點),我啓用了多點觸控。但是,無論何時我移動虛擬遊戲杆和攻擊Spritenode,按鈕的虛擬遊戲杆似乎都是Jagging。我如何將虛擬操縱桿的觸摸與觸摸進行分離攻擊按鈕 class GameScene: SKScene { var defend : Bool = false var attack