triangulation

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    是否有將距離矩陣轉換爲一組座標的包? 我經歷了以下問題。我希望能有這樣的套餐。 Finding the coordinates of points from distance matrix 我已經考慮薩蒙斯投影爲此但是從我的理解,這是一個優化,並讓你的最佳解決方案。我認爲應該有一個算法來獲得這個獨特的解決方案。

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    我想使用Tetgen通過四面體化來計算給定點集的體積。我已經在代碼中看到了一個代碼片段,可能只需要進行一些調整。 我的問題是讓tetcall(tetgen的測試程序)運行。 如果我想編譯它(在Linux終端中使用g ++ -o test tetcall.cxx -L./ -ltet)。我得到: test.cpp:183:24:警告:不推薦將字符串常量轉換爲'char *'[-Wwrite-stri

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    我正在嘗試在程序中使用三邊測量來模擬它在現實生活中的方式。 我有3個發射器發出一個信號,在信號移動的每個正方形後變弱。我正在使用一個2D數組和代碼來生成一個粗略的數字圓。 這說明發射機 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000001000000000 0000000011211000000

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    如何使用OpenCv中的嘴和眼角點和鼻子中心點如圖所示? 誰能幫助我?

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    我開源遊戲的開發者,Bitfighter。按下面的SO文章中,我們已經使用了網狀區代優秀的「三角」庫與我們在遊戲中AI用(機器人): Polygon Triangulation with Holes 然而,我們遇到了一個小障礙當想要將我們的遊戲打包爲Debian時 - 使用'Triangle'庫會使我們的遊戲被視爲'非自由'。 我們一直非常高興與「三角」庫的表現,並沒有真的想放棄;不過,我們也不喜

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    我正在使用Delaunay三角剖分法將多邊形拆分爲三角形。我使用大碼處理有限元,我的一個「檢查點」是對稱的(如果數據是對稱的,輸出也必須是對稱的)。但是,由於我無法控制Delaunay三角剖分,所以我失去了對稱性。 我寫了一個小代碼來說明我的問題:我們考慮兩個不相交的三角形和一個與它們相交的大矩形。我們希望與三角矩形這些三角形的減法: clear all close all warning o

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    我已經拿下(和未龜縮)形狀部,我嘗試使用three.js所擠壓,但控制檯輸出: 警告,無法進行三角多邊形! 並且所產生的形狀被扭曲: 這是原始的2D形狀: 的代碼是在http://jsbin.com/odufih/1/edit。按「運行Javascript」。 多邊形進行排序exPolygons陣列,其中的每個成員是具有成員outer(點的陣列)和holes(點的陣列的陣列)這樣的exPolygo

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    我正在嘗試使用Three.js將一個幾何體變形爲另一個幾何體。這是我迄今爲止所做的(參見http://stemkoski.github.io/Three.js/Morph-Geometries.html瞭解實例)。 我正在嘗試從一個小多面體轉變爲一個更大的立方體(既是三角形的,也是以原點爲中心)。動畫是通過着色器完成的。較小多面體上的每個頂點都有兩個關聯的屬性,它們的最終位置和最終的UV座標。爲了

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    我有一個二維地圖中的10個點的數據,我知道點1,2和3的位置。我也知道點1,2和3之間的所有其他點的距離。 我知道手機使用距GSM網絡的距離來定位它們的位置。我希望使用類似的方法來定位3-10點。我怎樣才能用python實現這樣的解決方案?我可以使用哪些圖書館? 謝謝大家的幫助

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    我需要對可能爲凸或凹的多邊形進行三角化,但其中沒有孔 ,是否存在用於執行工作的objective-c的代碼或庫?