triangulation

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    我正在研究將多個iBeacons用於室內定位的可能性。我已經嘗試了三邊測量公式。但我認爲它沒有給出調整位置有一些問題。 我有在特定位置 CGPoint a=CGPointMake(100, 0); CGPoint b=CGPointMake(160, 270); CGPoint c=CGPointMake(0, 145); 3個iBeacons在didRangeBeacons我得到下面的距

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    我目前在一個立體視覺項目中工作,其中我應該從每個相機視圖中找到的對應關係重建3D點,並且爲此我使用的是OpenCV 2.4.7爲C++。 我能夠正確校準兩臺攝像機,計算基本矩陣,計算重新投影矩陣,並糾正圖像。 我的問題在於項目的最後部分,它是從2D點對應計算3D世界座標。我已經嘗試使用cv :: triangulatePoints,但是座標爲(0,0,0)的點的結果,無論輸入點是什麼。我也嘗試了H

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    我一直在尋找一種採用任何網格並對其進行三角化的算法,以便所有邊緣具有相同的長度。 我在網格生成和三角測量方面有一些經驗,但我不知道任何可以做到這一點的算法,我也不能找到它。 有沒有?

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    我有一個數組,這將是100 * 100,我可以訪問任何一點像 map[x][y] 它還挺看起來就像這樣: for i in map: for ii in i: print ii, print '\n', 輸出: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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    應用delaunay三角剖分法後,是否可以找到每個三角形的面積? matlab中有沒有什麼功能可以做到這一點?請澄清我。先謝謝了

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    我想三角化一個位圖(爲我的2D遊戲生成關卡),並且卡住了。我正在使用由Jonathan Shewchuk使用this wrapper的Triangle庫。 我開始與圖像, 然後我檢測邊緣,並確定哪些頂點是孔。我拿起每四個三角高程測量, 然後我通過這些點到三角,但我最終是這樣的 在我的洞已經消失了。我究竟做錯了什麼? 另外,爲什麼我有點凸包而不是三角形多邊形? 這是到目前爲止我的代碼: #here

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    我試圖使用Java(Eclipse)獲得室內環境中現有接入點的經度和緯度位置。我明白這些是完成三角測量方法所必需的。我已經和IT團隊談過了,他們無法爲我提供這些讀物。不過,我想知道是否有另一種方法來做到這一點?

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    我想知道是否有可能通過使用無線電波三角測量(或以其他方式)獲得移動物體在定義區域內的位置,比方說,200米x 200米。 我一直在看一些收發器,範圍不應該是不可能的(預算並不重要)。我需要什麼?有關於此的一些閱讀材料嗎? 我想到的是在定義的區域周圍放置幾個「天線」,聆聽移動物體的射頻信號 - 然後以某種方式計算從物體到天線的距離,並且以這種方式得到確切的通過組合來自所有天線的數據來確定物體的位置。

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    我有一些二維約束三角剖分。當我添加一個約束錯誤發生。這是我使用它簡單的例子: #include "stdafx.h" #include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/Constrained_Delaunay_triangulation_2.h> #include <CGAL/Con

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    如果以前曾詢問過此問題,請原諒我,但我想知道從哪裏開始實現將2D座標轉換爲3D座標的立體視覺。我試圖在3D中跟蹤像鷹眼的球。我有兩臺高速攝像機,我可以在每臺攝像機中檢測到球。我知道我需要校準攝像機,同步它們並運行一些算法來消除鏡頭失真等。但是,我不知道下一步是將2D座標轉換爲世界3D座標。 是否有人知道如何執行三角測量,誰可以幫助我呢?此外,相機不會相互平行,但在不同的角度,因此我需要知道每個相機