tween

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    我正在開發面向Android的ActionScript移動項目。 當我添加下面的導入時,編譯器說沒有找到。 import fl.transitions.Tween; 如何在移動項目中使用Tween? package{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.eve

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    我看到一個非常簡單和漂亮的閃光「選擇顏色組合的」在這裏 http://activeden.net/item/dark-light-portfolio-template/full_screen_preview/104152 (模板風格的選擇是我的目標) 現在我已經試過用caurina中間人類 重新閃光,但現在我得到錯誤不是在我的劇本,但在caurina腳本我tweener.as 這裏是什麼,我已經重

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    我在舞臺上有7個影片剪輯我想從不同的起點開始補間一個橢圓。我在做這件事情時遇到了很多麻煩......我首先使用了一個圓圈公式,然後將y值除以高度上的橢圓寬度。這種工作方式,但在每次輪換後,y值都是小數。該代碼是: this._x + =(Math.cos(angle * Math.PI/180)* radius); this._y + =(Math.sin(angle * Math.PI/180)

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    如何動態設置補間標識符。我試過eval,但它說我需要賦值運算符左側的變量。這裏是我的嘗試: eval ("TweenAX" + circle.current.arrowHead.count) = new Tween(circle.current.arrowHead, "_x", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, circle.current._x, Sta

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    我試圖塑造補間火箭爆炸的影片剪輯。我希望它在起飛前「擠壓」,然後在起飛時「拉伸」。 當我用變換工具在時間軸上調整它時,我可以「壓扁」火箭,而火箭的底部停留在「地面」。這就是我要的。然而,由於我不會涉及的原因,我需要在AS3中這樣做,而不是在時間軸上。但是,當我使用補間的「高度」時,動畫片高度會發生變化,但會縮小/拉伸底部(鎖定在頂部)。 有沒有可能做到我想要的補間類?我需要使用「高度」以外的東西嗎

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    有沒有辦法覆蓋補間的屬性? 如果我寫 el.set('tween', {duration: ‘long’, onComplete: callback}); 然後 el.set('tween', {duration: 200, onComplete: secondcallback }); 我不能取代舊的屬性(回調再次觸發) 可以在不創建一個新的來解決這個問題Fx.Tween每次?

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    我想要一個動畫gif,因爲這是不可能在Android中我在轉換中使用單個幀。 除了它看起來像過渡類只會顯示兩個幀!我看到其他的激勵方法,但他們似乎並不適用於我在做什麼,還是顯得老convul​​ated像一個較大嬰兒Android編譯 <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item

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    我是新來的Flex,並試圖將一個純Flash/AS3 card game移植到Flex 4.5。 它的工作原理主要是不錯,但我缺少一些益智部分有: 我創建代表一副牌(這是精靈或影片剪輯的數組)基於UIComponent上的自定義組件: 在原來的純閃存/ AS3遊戲我用吐溫的3張卡在桌子 - 展示遊戲用戶,誰已經把該卡(按滑準他們往打表中): import fl.transitions.*; im

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    我上面有這張圖片。我想根據汽車的RPM顯示圖像的一部分。例如,當汽車啓動時,只有底部的藍色區塊可見,隨着速度的增加,更多的區塊將變爲可見並一路紅線。一旦速度降低,塊消失。我對此感到不知所措,我甚至不知道從哪裏開始。最初我想讓每個塊都做一個單獨的圖像,但我想知道是否有更好的方法來做到這一點。有任何想法嗎?

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    我正在尋找最好的和高性能的方式來動畫一些元素(用jquery或mootools)。 例如,如果我有移動的元素,它更好地: 絕對定位,並使用頂部 或左 絕對定位一個使用它 邊距或利潤率左 固定定位,並使用頂部或 左 創建一個大容器中,並使用 背景位置