tween

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    不確定它真的叫什麼,但我很好奇我將如何去拍攝我繪製的兩個圖像,並以某種方式使Flash補間它們。這很難解釋,因爲除了之前我看過它在一些動畫中執行以外,我不知道它。我知道肯定是因爲一些糟糕的使用它,兩個完全不同的圖像的部分像補間一樣過渡。我想嘗試在靜態圖像中使用這些靜態圖像,這些靜態圖像以短動畫結合在一起。這是Flash中的內置函數嗎?或者它是一些用戶製作的ActionScript功能?如果其中之一

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    我甲肝創建24幀(我用的24fps)手工描繪了一個小動... 現在我需要重複這一招1分鐘,通過屏幕從左至右 移動...是有一種方法可以避免複製粘貼 這些24幀,並通過使用補間動畫將它們鏈接到其他59秒 ? 因此,我尋找一種方法來結合這兩個24幀,並將補間動畫 應用到他們。 可以這樣做嗎?

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    我已經在皮膚兩種形狀: 1.Circle S:橢圓寬度= 「20」 HEIGHT = 「20」 includeIn = 「坍塌」> S:填> S:的SolidColor顏色= 「#BBBBBB」/> /秒:補> /秒:橢圓> 2 .Rectangle S:矩形半徑X = 「10」 半徑= 「10」 寬度= 「80」 HEIGHT = 「20」 includeIn = 「擴展」> S:行程> S:S

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    無論您使用的是什麼庫(或內置補間類),在AS3中的補間後清理的最佳方式是什麼?是否有最佳做法還是每個圖書館都特定?

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    問候同胞Droidheads之類的。我正在開發一個越來越複雜的動態牆紙項目。我很好奇:有沒有人想過在動態壁紙中使用Android的View Animation包(http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html)?對我來說這似乎不是很明顯,因爲它是一種服務而不是一項活動,並且您可以使用一個水平方向來鎖定以獲

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    我正在使用Android平臺編寫棋盤遊戲。我正在使用Tween Animation,特別是TranslateAnimation工具來創建一個在屏幕上移動ImageView對象的動畫。我希望ImageView在動畫完成後保持其新位置。請教我如何做到這一點? 這是我用來運行動畫的一段代碼。 ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.ImageVie

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    myTween = new Tween(t1, "alpha",None.easeNone,1,0,2,true); 如何在不添加更多行的情況下爲5個對象更改t1? 也有一種使用陣列像myobjects並[a] = 「object1」,爲MyObject並[b] = 「Object2的」 ...等 ,所以我可以只檢查活動對象與 event.target 並從數組中減去這一個,並使這個推文適

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    我目前有一個包含位圖數據(照片)的精靈網格作爲容器精靈的子節點。我使用this tweener庫將容器精靈移動到圖像居中。我的問題是,在動畫結束時,它有點抽搐。這隻發生在你第一次移動圖像時,第二次非常平滑。我想知道如果有人有過這個問題,或者如果它是一個緩衝區問題是否有辦法強制一切進入閃存緩衝區?它在動畫之前不會動態加載圖像,它們全部在開始時加載。 任何幫助,非常感謝!

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    對於偶爾的補間,比如觸發/添加按鈕的補間,是否是刪除補間的最佳做法 - 或者Tweener在補間完成時自動執行此操作? 我明白補間會自動覆蓋自己,所以也許它沒有用(不鼓勵)刪除偶爾的補間,但補間不經常的補間呢? 如果Tweener在完成它們時沒有自動刪除補間,Tweener所引用的對象是否不能被垃圾收集,如果刪除?

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    我的應用程序通過調用在我看來的onDraw()方法如下實現自己的精靈補間動畫: canvas.drawBitmap(sprite.getBitmap(), sprite.getX(), sprite.getY(), null); 的應用程序是一個物理模擬,到目前爲止,這已制定了很大的。但是現在我想在某些事件發生時通過圖像之間的變體來增強動畫。 例如 - 當發生碰撞時,我想播放爆炸動畫。我的想法