uibezierpath

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    我基本需要實現的是水果忍者風格的「斜槓」效果,其中「斜線」跟蹤用戶的觸摸並遵循用戶手勢的形狀,並且更薄用戶刷過的距離越長。 實現此目的的最簡單方法似乎是收集用戶在UIBezierPath中通過的所有點,並通過BezierPath的長度「拉伸」圖像。這將實現我所尋找的那種「尾隨」效應,並且如果行進的距離更長,也確保線路更薄。 但是,我似乎無法找到一種方法來實際執行此操作。這甚至有可能嗎? 替代品?謝

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    我正在通過UIBezierPath製作uiview上的圓弧。它正在做精細的圓弧,但是當我將此UIView的快照用於共享圓弧時,不會顯示在快照中。 uiview顯示爲默認值,弧形和圓形rectcorner不顯示。這裏是快照代碼 CGSize sz = CGSizeMake(bottomview.frame.size.width,bottomview.frame.size.height); UIGra

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    有沒有辦法將MKPolygon轉換爲UIBezierPath?我有一個MKPolygon,它使用經度和緯度座標來填補它的觀點。那些緯度/經度座標將如何轉換爲UIView上的座標?

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    我想爲我的視圖製作圓角並屏蔽奇怪的問題。 我用下面的代碼,以使圓角對我的看法 bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:btnView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:radius]; C

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    我正在創建一個CAShapeLayer以用作UIView的圖層的蒙版。我正在使用UIBezierPath繪製形狀圖層。它運行良好,除非我在繪製時遇到一些奇怪的結果。幾何不符合預期。我試圖在右上角繪製簡單的「扇形片」: #define degreesToRadians(x) ((x) * M_PI/180.0) ... // "layer" refer's to the UIView's r

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    我有一個或多或少具有弧形的貝塞爾路徑,事情是我希望用戶能夠在弧內點擊(其中它可能是一個更清晰的門),但不在弧上。但我不能這樣做,就像弧線內的空間也是貝塞爾路徑的一部分,但唯一的一點是它是透明的。 它創建BezierPath的代碼如下: - (UIImageView*)drawBezierPath { //// Bezier Drawing UIBezierPath* bezie

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    我試圖使用renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()渲染蒙面視圖。我掩蓋了一個白色視圖,它是灰色視圖的子視圖。這對於顯示效果很好:我最終在灰色背景下形成白色形狀,但是當我渲染蒙版時會被忽略,並且我在所得圖像中看到的只是白色。 面膜在UIView子類 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CAShapeLayer

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    我需要繪製並獲取每個步驟的貝塞爾曲線的座標與本地JavaScript沒有ctx.bezierCurveTo方法。 我發現了幾個資源,但我很困惑。特別是this看起來非常接近,但我無法清楚地執行。 我該如何做到這一點?

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    假設我有一張圖像,該圖像是通過用貝塞爾路徑將其他圖像繪製到圖像中進行繪製的。我想要的是能夠以這樣一種方式渲染結果圖像,使得新圖像的邊緣看起來像是傾斜的。我在想,用一些線條厚度來繪製貝塞爾路徑的東西,這種線條的厚度會隨着路徑的角度而改變顏色,這正是我想要的。有沒有一個可以自動化這個過程的功能?我一直在想,否則就不會有這樣的按鈕陣列等等。 例如,應用程序圖標就是我正在尋找的插圖。他們在右下角有一種投影

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    我有一個功能,用戶可以繪製/着色圖像的特定區域,然後將繪製區域作爲裁剪結果。 目前我存儲陣列內的拉伸座標,並且在該過程結束時,我使用UIBezierPath和CGContextClipToMask裁剪圖像。問題是我只需要從我存儲在數組中的繪製座標的外部座標。有什麼辦法來過濾CGPoints只獲得外部座標? - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEven