uitouch

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    我想要實現的是列匹配類型功能。我在右欄有三個按鈕,左欄有三個按鈕,上面有一些信息。我想通過拖動手指從右側的一個按鈕到左側的任何按鈕繪製路徑。 我會用UIBezierPath路徑來繪製路徑,併爲肯定需要一個起點和終點。 現在的問題是如何觸發touchesBegan,touchesMoved和touchesEnded方法通過點擊按鈕,以便我可以得到開始和結束點。 ,我想另一種選擇是覆蓋所有的按鈕與一個

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    我想隱藏,當觸摸的區域CGRectMake(130,0,60,480) 不使用UIGestureRecognizer顯示工具欄,因爲它的效果我的其他意見 如果觸摸一次在該地區,工具欄應該隱藏,如果工具欄被隱藏,應顯示工具欄 我已經嘗試了本 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { if (

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    下面的代碼在ARC中工作正常,但它不是在非弧中工作,實際上我想實現這種自由手繪在非弧代碼。在非弧的問題是指針是在一個地方,並且線路在另一個place.here畫是截屏爲您 reference 代碼:在.H UIImageView *drawImage; CGPoint location; CGPoint lastPoint; CGPoint moveBackTo; CGPoint curr

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    我想要檢測何時用戶點擊tableViewCell下的UITableView中的剩餘空間。 我的主要目的是當用戶點擊空的TableView區域時,我想退出對searchBar的響應。 它不響應UITouch事件。我也嘗試加入UITapGestureRecognizer,但它覆蓋了整個tableview。 任何幫助將不勝感激。

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    我做了自定義的圓形控件,是我從我的RootView控制器通過Slider發送值。你能幫我嗎,如何將觸摸應用到圓形控制,我可以改變這些值,比如在我的自定義圓圈周圍製作自定義滑塊。 #import "RKCustomCircle.h" @implementation RKCustomCircle @synthesize sliderPerccentageValue; - (id)initWi

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    我想創建一個可以按住的UIButton,按住它時會調用「按下」動作一次。 當它被釋放時,調用「hold was release」操作。 此代碼不能正常工作,因爲可以觸摸按鈕內移動和事件不正確的順序觸發 [button handleControlEvent:UIControlEventTouchDown withBlock:^{ [self performMomentaryAction:

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    我搜索了但不太明白爲什麼我們無法檢測到UITableView上的UITouch。我現在所擁有的是:一個視圖控制器,其視圖中有一個表視圖。請在圖片看下面,供大家參考 在實現類,我實現斷點每個UITouch方法,這是 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSe

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    我的應用程序的一部分, 我已經按照RayWendrlich Simple Drawing App with UIKit 實施樣本塗料我幾乎完成了我所有的要求 通過應用這個我能夠畫出來但是線條不平滑的時候我們畫十字或者曲線 .. 在衝浪時我發現,我們可以能夠使光滑,貝塞爾路徑, How should i use this bezier path in my app easy,可以在任何幫助,請。 謝

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    我在iPhone上app.I控制UIPickerview工作要me.Now我用下面的代碼 UITapGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pickerViewTapGestureRecognized:)]; [self.p

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    我製作了一個box2d遊戲,並且基於觸摸我遇到了一些問題。 我希望一個box2d身體物體以速度/速度接觸。 我有一個帶有旋轉關節的螞蟻box2d身體,我嘗試用觸摸和觸摸速度移動那個box2d身體對象。但我不知道這一點。 螞蟻身體 我也是在Box2D的一個新的開發。 請幫我....解決這個問題...