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    我正在編寫一個程序來監視計算機的各種資源,如CPU使用率等。我想監視GPU使用情況(GPU負載,而不是溫度)。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; u

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    我的電腦有兩個視頻卡,高功率NVIDIA之一,板載英特爾之一。當我打電話IDirect3D9 :: GetAdapterCount但是,它只能找到板載Intel之一,可能是因爲大功率一個被隱藏。 我能進入我的筆記本電腦設置,並告訴它「強迫選擇」 NVIDIA顯卡,然後它的工作原理,但是這不是我的最終用戶可接受的解決方案。我也注意到,當我運行Battlefield3,它能夠準確地找到NVIDIA顯卡

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    在iOS上,我能創造3個CGImage對象,並使用CADisplayLink在60fps做 self.view.layer.contents = (__bridge id) imageArray[counter++ % 3]; 的ViewController內,每一次,圖像設置爲視圖的CALayer的contents,這是一個位圖。 而這一切都可以改變屏幕顯示的內容。屏幕將以60fps循環播放

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    有誰知道如何使Eclipse或NetBeans的由IDE內部調用optirun(大黃蜂)使用的Optimus筆記本顯卡,使人們可以只使用在IDE中的運行按鈕,在IDE中的顯卡運行程序。 在最簡單的形式我只想IDE做optirun ./javaproject

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    32位應用程序可以在系統RAM和視頻RAM之間使用4GB以上的內存嗎? 背景:某些遊戲(例如Skyrim)是在32位體系結構下編譯的。我正在運行一個64位系統,主板上有16GB DDR3,圖形卡上有4GB GDDR5。 程序的32位體系結構是否將其地址容量限制爲4GB的總空間,或者是在單獨的地址空間中的圖形內存(它是板載圖形卡),因此整齊地允許尋址的總和內存大於4GB? 我問,因爲我不知道在任務管

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    我的第一個JMonkeyEngine程序有問題。我得到這個: java.lang.UnsupportedOperationException: GLSL and OpenGL2 is required for the LWJGL renderer! at com.jme3.renderer.lwjgl.LwjglRenderer.initialize(LwjglRenderer.java

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    當我使用我的筆記本電腦中,我使用3個顯示: 膝上型顯示 (通過VGA連接) 電視的第二顯示器(通過連接HDMI) 我的顯卡不支持3臺顯示器,所以我不斷地從2到3的切換:當我在電腦上,我用的是第二個顯示器,而當我想觀看一些電影等我使用第三。 我現在必須去屏幕分辨率,選擇顯示器,是不是在使用和選擇擴展桌面到該顯示器。 有沒有一種方法可以實現自動化? 是否有任何命令行工具或任何允許執行此操作的Windo

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    我想知道是否可以通過直接調整視頻適配器來創建Windows程序來反轉所有顯示顏色,就像MacOS在其「黑白模式」。 我是一名C++ Windows開發人員,我的視網膜上有一種退行性疾病叫Retinitis Pigmentosa,這使我對眩光和明亮的色彩非常敏感。 Windows提供的高對比度方案不是一種選擇。它只是不起作用。選中時,大多數應用程序(微軟的事件)都會忽略它,結果會在黑色背景上呈現黑色

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    所以,我們有一個圖形doohickey需要在沒有真正的視頻卡的服務器環境中運行。它真正需要的是幀緩衝對象,也許還有一些矢量/字體消除鋸齒。我知道它會很慢。它只需要輸出單幀。 我看到this後有關如何強制軟件渲染模式,但它似乎適用於已經有OpenGL功能卡(如NVidia)的機器。 因此,由於害怕試圖在機器上安裝OpenGL三個時區以及一大堆現場製作網站 - 有沒有人試過這個和/或知道如何「模擬」一

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    在OpenGL紅皮書 模板測試說: 模板測試只需要如果有一個模板緩存的地方。 如何在我的OpenGL /圖形卡實現中找到模板緩衝區?