virtual-reality

    0熱度

    1回答

    我正在使用Oculus Mobile VR SDK在Eclipse中構建一個空白項目。我收到以下錯誤: Android NDK: Trying to define local module 'vrapi' in jni/../../../../../../VrApi/Projects/AndroidPrebuilt/jni/Android.mk. Android NDK: But this m

    2熱度

    1回答

    我剛剛購買了360相機。我在紙板演示應用程序中看到,您可以在應用程序內以VR模式查看圖像。我如何去做這件事?我已經知道如何從虛擬現實模式中統一查看一個虛擬環境,但無法找到一個360度圖像的解決方案。

    0熱度

    1回答

    我開發了一個使用紙板庫的Google紙板的android應用程序。現在,我想讓它適用於Google玻璃杯和Google紙板。 只要我啓動應用程序,它應該檢測設備並相應地工作。 請幫忙!!!

    1熱度

    2回答

    我使用統一5.2.2這個項目和CardboardMain預製。我想旋轉和旋轉一個對象,如谷歌紙板應用程序的面具示例。據我所知有兩種方法可以做到這一點: 1.渲染CardboardMain(頭部的父親) 2.渲染主要對象。 我對這項技術很陌生。你能幫我用C#或JavaScript代碼和指令如何做到這一點。 謝謝。

    0熱度

    1回答

    我使用AR玻璃。它有一些傳感器,如陀螺儀,加速度計,定位和磁力計。 我試圖找到現實世界的方向(南,北等)和位置(看起來天空或地面)。我怎樣才能得到它們?

    0熱度

    1回答

    我想呈現vrideo.com或youtube.com視頻的框架。 對於單聲道360幀,我可以使用6個THREEJS相機,然後將它們拼接在一起。 How to export a THREE.JS scene into a 360 texture for photosphere 然而現在它的時間來找出立體聲360 曾有人想出如何做到這一點了嗎? 一種選擇是限制僅用於前置攝像頭的立體聲,並保持其他單聲道

    2熱度

    1回答

    是否有人使用ThreeJS StereoEffect和Raycaster進行碰撞檢測(立體視圖)。在標準全屏視圖中,我可以輕鬆檢查屏幕中間的Vector2是否與場景中的對象相粘合。當我打開立體聲效果時,我實際上得到2個場景,並且碰撞檢測停止工作,但我不確定如何繼續。我應該創建兩個新的Vector2D對象,每個視圖 - 幫助:) ...

    3熱度

    1回答

    對於我正在開發的應用,我希望能夠在android設備上可視化oculus裂痕在wlan網絡上實時看到的情況。 (基本上是指揮官/博弈大師與平板電腦,並與Oculus Rift以玩家) Android設備能夠顯示HTTP,HLS和RTSP流 我到目前爲止已經試過幾種解決方案: 1: 打開廣播軟件+ nginx的窗戶,RTMP模塊=> HLS流。 延遲時間(平均10秒左右,最低5-6秒),但它的工作原

    1熱度

    2回答

    我在我的android應用程序中集成Cardboard時出現以下錯誤。 (我運行它在三星S6 /注3 /的Nexus 6) ... D/CardboardViewNativeImpl﹕ NativeProxy not found ... D/CardboardViewNativeImpl﹕ Loading native library vrtoolkit ... D/CardboardView

    0熱度

    1回答

    我對建築VR工作,我試圖通過降低顯示器來呈現,以增加應用程序的性能只有什麼是可見槽的鏡頭,而不是他在外面附近的黑邊,一切都進行的:沒有光,沒有影子,所有lighmapped,閉塞OK,紋理地圖確定...我試圖修改立體規模屏幕,但它像縫紙板輪廓由它取代我的設置自己的...任何想法?謝謝。