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    我有一個只讀的Edit控件,其中包含文本。我想將默認的灰色背景切換爲白色,但運氣有限。在我第一次去,我是在對話框的初始化過程中執行以下代碼: CEdit *m_ctrlEditOne = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1); CDC *m_ctrlEEditWee = m_ctrlEditOne->GetDC(); m_ctrlEEditWee->SetBkColor

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    int numFrames = 5; //Number of animation frames int frame = 0; PImage[] images = new PImage[numFrames]; //Image array void setup() { size(800, 800); background(180, 180, 180); fram

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    我想爲使用JSpinner和JOptionPane的小項目創建一個簡單的菜單。我創建了所需的輸出,但是當我與窗口交互,甚至超過在框中的按鈕徘徊,一遍又一遍產生視覺假象再次(見下面的圖片): JOptionPane before mouse hover JOptionPane after mouse hover 我做了一些研究,並認爲它可能是由於JOptionPane不是線程安全的,但沒有得到任何工

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    我正在玩CSS旋轉以獲得CSS中的萬花筒效果。 一切似乎除了用鉻擅長的部分分辨率(對IE10沒有問題,我沒有測試FF) 我不知道爲什麼,但有時我有一些奇怪的白色邊框的萬花筒中心即使旋轉值看起來一切正常。我找不到任何解決辦法... 您可以測試工作演示在這裏:http://jsfiddle.net/Lvc0u55v/4519/ 你可能需要將滑塊從移動的jsfiddle看到顯示的白色邊框。 我正在使用這

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    這比出於任何實際目的更加出於好奇:OpenGL規範中是否有任何建議多次調用glTexImage2D(例如,每幀一次)是非法的?我的意思是非法,因爲'它可能會產生錯誤的結果',而不僅僅是效率低下(假設我不關心不使用glTexSubImage2D而不考慮性能影響)。 我問的原因是,當繪製重疊的紋理映射圖元時,我注意到一些非常奇怪的圖元,它們使用部分透明的圖元,每個圖片使用glTexImage2D(見附

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    我正在旋轉網格上工作,除了旋轉中的某些階段外,它大部分工作正常。例如: 之前 在後之間 正如你所看到的,它就像OpenGL改變它對前面的東西的想法。有趣的是,前後階段都是單獨看待「正常」,儘管它們是相互顛倒的。 (這是一個微妙的光學效果,但不是我想要的。) 我使用GLKit在iOS 6中進行編程。 我不知道我的問題是與設置和繪圖代碼,或者如果它與我正在做旋轉的方式有關。任何有識之士將不勝感激。

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    某些用戶在打印網頁時會報告工件。我無法在IE10瀏覽器上覆制它。我認爲他們使用IE8/9 任何指針應該做什麼來解決它?

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    我目前正在開發一個小矢量繪圖程序,您可以創建線條並在創建後修改它們(這些線條基於自定義QGraphicsItem)。例如,下面的圖片顯示時最左邊的(標記爲黃色)線的點被拖拽到屏幕的右側,有效的延長線會發生什麼: 一切工作正常時,點緩慢地移動,然而,當快速地移動,一些視覺假象出現: 該件的我使用要求進行重繪位於mouseMoveEvent重定義的方法,其中包含的以下各行的代碼代碼: QRectF b

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    我在我的項目中有一個相當奇怪的動畫問題。在下面張貼的截圖中,您可以清楚地看到總計卡在動畫時留下某種痕跡。這個問題在運行4.2.2的股票Nexus 7上是可重現的。總計卡擁有Google即時式動畫。請注意,總計卡的容器是Fragment,橫向屏幕截圖左側的菜單是不同的片段,底部的按鈕是片段所附的Activity的一部分。 我似乎無法在網上找到一個解決方案,我已經試過setFillAfter「真」,並

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    截圖的Qt Creator的例子之一的應用: 我的顯卡是移動式英特爾(R)4系列高速芯片組家族 。 任何想法可能是什麼問題?