voronoi

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    我幾乎完成了Delaunay/Voronoi三角測量儀,它很難。 我沒有使用Fortun的代碼,我創建了Delaunay三角函數,並從中導出了Voronoi圖。 雖然有一個問題;無限的線條。我無法找到一種方法來定義由這些無限行劃分的Voronoi單元格,我已經嘗試了幾乎任何東西。 有什麼建議嗎?

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    我已經成功實現了一種使用Fortune的方法在兩維中生成Voronoi圖的方法。但是現在我試圖將它用於點的最近鄰查詢(這不是用於生成圖的原始點)。我一直在看人們說它可以在O(lg n)時間完成(我相信它們),但我無法找到它是如何實際完成的描述。 我熟悉二進制搜索,但我找不到一個很好的標準來保證上限。我還認爲,也許它可能與將圖表插入圖表和更新周圍單元格有關,但不能認爲(或找到)這樣做的好方法。 任何

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    我需要圍繞凹形(非凸)內部多邊形生成Voronoi diagram。我在網上尋找方法,但我一直無法弄清楚如何做到這一點。基本上,我生成點的凸包,計算雙點,並建立這些點之間的邊緣網絡。但是,當遇到內部多邊形的邊緣時,它必須看起來像形狀的邊緣,就像凸包。因此,通過這樣做並剪切邊界處的所有邊緣,我最終應該得到一個Voronoi圖,該邊框對於內部多邊形的邊界具有良好的邊緣,並且內部多邊形的兩側都沒有任何單

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    我有一個創建的函數文件,它是在圖像中繪製線條,[img]=drawline(point1,point2,color,img)。它用於連接圖像內部的任意兩點。我被要求在圖像中創建voronoi圖(不使用繪圖功能)。目前,我試圖在圖像中顯示線條,但我不知道如何獲取多邊形邊的頂點。 我已經使用了一些測試代碼: x=[50 70 70 30 40 ];% this is just some simple

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    是否有任何算法來實現限制橢圓的Voronoi圖?該圖表的樣子的照片這裏voronoi diagram of ellipses 任何人都可以分享一些鏈接,教程,代碼等相關呢? 在此先感謝。

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    我在QT的QGraphicsScene中繪製了一些點,並將它們封裝到點類中。我想計算並顯示這些點的Voronoi圖到場景中。做這個的最好方式是什麼? 我在考慮使用CGAL的,但我不能找到一個很好的辦法做到這一點..

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    import java.awt.Color; import java.awt.Point; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import

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    我需要一個.Net Voronoi庫或幾何庫,支持Voronoi圖,最好是Delaunay三角剖分。以下特點是必需的: 沒有互操作,或者如果它有一個互操作的依賴,它需要預建並準備參考 需要支持不規則邊界的多邊形,這樣我可以產生遞歸(分) Voronoi圖 純粹基於矢量的 - 我並不需要/想生成位圖 支持double精密首選,但不是必需 我寧願一個快速,高效的庫,b UT我放鬆這一點(在合理範圍內)

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    我有以下問題。最初,我在二維空間中創建10個隨機分佈的點,然後使用Voronoi函數創建多邊形。但我希望我的Voronoi多面體服從高斯正態分佈。所以每個多邊形的面積應該遵守這個規則。但是我不能做到這一點,因爲我的多面體不是凸的,而是在圖的外面有頂點和拐角,並延伸到無窮遠。 所以我想要做的是分配相應的多邊形的線與情節的邊界交叉。但我怎麼能得到線路交叉點? 我知道劇情內的一點,但我不知道劇情之外的任

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    給定2D空間中的兩個凸多邊形,將如何構建線段,該線段在線條上的任意點與距離其最近點的距離相等凸多邊形? 我正在尋找實現Voronoi圖的凸多邊形而不是點,但我不確定如何開始計算只有兩個多邊形的線。所以我想我會一步一步從這裏開始。 編輯爲了讓問題更清楚些,我想平分飛機(或其子集)。 假設我們在左邊有多邊形A,右邊有多邊形B.會有一些二等分線將飛機劃分爲左側點和右側點。線上的每個點與多邊形的距離相等。