我在讀這本書的WebGL新手指南的時候,當它涉及到這是寫經keydown事件改變光線方向的代碼,爲什麼我應該使用getUniform: function processKey(ev){
var lightDirection = gl.getUniform(prg, prg.uLightDirection);
var incrAzimuth = 10;
var incr
我有一個非常簡單的對象和紋理淹沒(使用着色器)。一切都很正常,旋轉的物體時,紋理不沿着它旋轉除,但似乎停留在二維空間,創建下面的「面具」的效果: Texture not rotating along the object 當我使用常規材料並附加紋理,所有工作正常,所以我猜我在頂點着色器做錯了什麼。 我加載模型方式如下: var loader = new THREE.JSONLoader();
我有一個應用程序使用Cesiumjs,它允許用戶將圖像或文本(將其轉換爲圖像)添加到畫布。 在桌面環境中一切都很好,但在移動設備上出現以下錯誤:WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range 由於畫布沒有定義寬度或高度,所以研究指向如此。但是,當然,我不知道畫布的高度或寬度,因爲我接受用戶的內容。 看着瀏覽器統計,我看到