我似乎無法弄清楚爲什麼我的代碼不工作。當我運行它,我得到這些錯誤: Error: WebGL warning: vertexAttribPointer: Bad type : NONE Error: WebGL warning: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1u! 我跟着這個例子:Link 編輯:現在的代碼工作,它
我使用這個例子對我的WebGL全景立方體: https://threejs.org/examples/?q=pano#webgl_panorama_equirectangular 我想限制內進行放大和縮小,即設定最高和最低縮放級別,但並不是無限的,因爲代碼默認提供。對於無限放大,如果滾動太多,後來反轉的觀點,從例如上面的函數如下: function onDocumentMouseWheel(eve
我正在嘗試將氫波函數可視化,並且希望使用體積射線追蹤/投射來做到這一點。在線創建體繪製的所有指南都基於某些醫學成像的2D紋理。在我的情況下,我沒有任何數據作爲圖像,而是3D數據已經在內存中(I'm using them to generate particles right now)。 我是否真的需要將我的所有3D數據轉換爲2D紋理,僅用於再次加載它們,並僞造3D紋理?如果不是,那麼如何在沒有紋理