xinput

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    我對C++編程和Qt比較陌生,所以這個問題可能是我對代碼依賴的理解。我試圖在我的源代碼中使用Xinput.h文件,這是Qt創建者的DirectX SDK的一部分。 我有我的解決方案的工作源代碼,編譯並在Visual Studio 2008中很好地執行,但是當我在Qt中使用它時,沒有像缺少頭文件那樣。我曾嘗試使用內置的libary加法 win32:CONFIG(release, debug|rele

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    有誰知道是否有方法可以更改Xbox控制器上環的哪個部分點亮?例如,我想要第一個控制器插入來表示播放器2(如果播放器1選擇使用鍵盤/鼠標輸入) 謝謝。

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    我正在編寫一個小程序來模擬我的Xbox 360控制器的鼠標。我已經成功實現了光標的移動,但是點擊有困難。 這裏是我的代碼片段: while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMes

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    與×程序庫或XINPUT多個指針我創建多個xsessions使用多個光標(指針)的系統。我的電腦有多個視頻卡用於控制不同的顯示器。我想在每個屏幕上都有一個不同的光標並控制每個屏幕。每個監視器都是不同的會話。 我開始使用C中的xlib庫控制單光標我曾嘗試使用下面的命令: XWarpPointer(display,None,window,0,0,0,0,x,y); 這完全適用於一個光標。然後我創建

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    我以前發佈了關於在兩個xsessions中控制兩個單獨的遊標。 (http://stackoverflow.com/questions/13714831/controlling-multiple-pointers-with-xlib-or-xinput-in-ubuntu-linux) 該解決方案運行良好。但是,當我控制光標時會發生奇怪的事情。光標移動不正常,畫面刷新調整,光標位於白色方框的頂部,

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    我和我的團隊正在開發一款帶有SDL/OpenGL的2D平臺遊戲,並且我們希望通過微軟XInput庫添加對Xbox360遊戲手柄的支持,但目前我們遇到了問題。 首先,讀取關鍵州的方法是這樣:如果選擇的關鍵它按下或不 bool InputMapping::Gamepad::checkKeyState(WORD button) { DWORD dwResult; DWORD idP

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    我看了另一篇文章,涉及到SlimDX,並希望在我的項目中引用它(對於Xbox 360 Input),但是在安裝SlimDX之後,無法找到這些文件。我試圖在我的整個計算機上搜索Slimdx,但沒有出現。這是在Windows 7上。任何想法?

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    我目前已安裝Windows SDK 7.0A。這個版本的SDK包含Xinput.h它引用xinput9_1_0.dll: #define XINPUT_DLL_A "xinput9_1_0.dll" 我需要我的程序來使用,而不是xinput1_3.dll。我想,爲了做到這一點,我必須將Windows SDK的早期版本中的xinput.lib文件鏈接起來。 但是,該SDK的版本包含Xinput.

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    我是一個完整的noob,當涉及到C++和我一直在試圖通過XInput添加對Xbox 360遊戲手柄的支持Moai。當我包括用於XINPUT頭有兩個選項: XINPUT 和 XINPUT 此外,爲了使用XInput,我需要包含windows.h。我見過的所有示例使用的語法如下: #include <windows.h> 但自動完成在Visual C++快訊2010年刀片 #include <Wi

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    我試圖用grep解析出命令行中的一個字符串屬性。我用得到的屬性: [email protected]:~$ xinput --list-props "FSPPS/2 Sentelic FingerSensingPad" Device 'FSPPS/2 Sentelic FingerSensingPad': Device Enabled (131): 0 Coordinate