我有幾個非常大的flt格式的對象文件。這些對象的所有紋理都在rgb和rgba文件中。我使用3DS Max將flt轉換爲fbx,但所有紋理仍然採用rgb/rgba格式。 Unity似乎不接受這些圖像文件。對於其中的一個,我使用image magik轉換所有圖像,然後在Unity中將每個相應的紋理添加到正確的材質。這是一個痛苦,非常耗時。不僅如此,它只適用於一個Unity項目,所以如果我想將其應用到任何其他項目或軟件中,我將不得不重做一次。那一個模型有幾百個紋理,其他的我也有。從rgb/rgba紋理的flt對象轉換爲jpg/png紋理的fbx的快速高效的方法
有沒有辦法將帶有RGB/RGBA紋理文件的FLT對象輕鬆轉換爲帶有JPG/PNG紋理文件的FBX對象?我可以輕鬆地將所有的rgb文件轉換爲jpg和rgba文件到png(如果有的話)。我可以使用3DS Max和Maya。