2017-03-02 95 views
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我正在開發一個基於NVDEC 8.0 API的解碼器來處理H264流媒體。然而,我偶然發現無法確定是否以及如何將解碼幀渲染到D3D11表面而無需將幀複製回主存儲器。我介紹了隨SDK提供的cudaDecodeD3D9代碼示例,但它最終使用D3D9技術,但我必然會使用從外部渲染組件提供的現有D3D11Device實例。是否可以在不涉及D3D9到D3D11的互操作性的情況下完成此操作?NVDEC 8.0解碼sdk是否支持將解碼錶面映射到D3D11紋理?

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