- convertToWorldSpace
嗨,我不知道我理解它是如何工作的。 api指出它將本地座標轉換爲世界空間。convertToWorldSpace - cocos2d的
假設我有三個精靈。將spriteA添加到場景中,並將spriteB添加到spriteA。並將spriteC添加到spriteB。
- Scene
- spriteA
- spriteB
- spriteC
我想spriteC起源轉換爲世界
如果我做的:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
或本:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
或本:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
甚至[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
他們都不應該給出相同的答案,因爲他們都轉換爲世界座標?或者我從一個節點空間轉到父節點空間......直到我到達世界空間。
在世界座標中看到spriteC位置的正確答案是什麼?