我在GLFW的窗口創建中遇到了一些問題。我想要一個能夠在窗口模式和全屏模式之間切換的程序。要在GLFW 2.7.8中執行此操作,首先必須銷燬活動窗口,然後創建一個新窗口。我讀過3.0版本支持多窗口,但仍在開發中。GLFW無響應全屏窗口
我提供了自己的函數來處理鍵盤輸入。使用最初的400×400窗口,該程序按預期運行;它將在f或F上進入全屏,當按下退出鍵時將退出,並在按下其他任何按鍵時發出抱怨。
但是,當進入全屏模式時,窗口對於我提供的鍵盤功能無響應。它將繼續運行main()中的循環,並會響應glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)
測試。無論是否啓用鼠標光標,光標都不會出現。
再次,全屏窗口被創建並且KeyboardCallback
函數返回到主循環。我想了解爲什麼全屏窗口不能使用我的鍵盤功能,以及它爲什麼不能正確顯示。
我沒有繪製任何東西到窗口,因爲我試圖獲得一些具體的各種窗口抽象庫的經驗。繪製一個簡單的三角形並沒有解決他的問題,全屏窗口仍然是黑色的。
我的代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// glfw32 - 2.7.8
#include <GL\glfw.h>
#pragma comment (lib, "GLFW.lib")
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
using namespace std;
// constants and globals
const int WINDOW_WIDTH=400, WINDOW_HEIGHT=400;
static bool fullscreen=false;
// function declarations
void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action);
void FatalError(const char* msg) {
fprintf(stderr, "ERROR: Failure in \"%s\"\n", msg);
exit(1);
}
int main() {
// ititialize GLFW
glfwInit();
glfwEnable(GLFW_MOUSE_CURSOR);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
// initial window, 400x400 with 32-bit depth buffer in windowed mode
glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0, GLFW_WINDOW);
glfwSetWindowTitle("Simple Title");
glfwSetWindowPos(0, 0);
// set custom keyboard callback
glfwSetKeyCallback(KeyboardCallback);
while (true) { // loop until exit
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers();
// debug
//printf("Looping...\n");
if (glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)) {break;}
}
glfwTerminate();
printf("\nHave a nice day\n");
return 0;
}
void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action) {
//printf("In keyboard function\n");
if (action) { // if key DOWN,
switch(key) { // do something...
case 'f':
case 'F': {
fullscreen = !fullscreen;
printf("Toggle Fullscreen: %s\n", (fullscreen ? "On" : "Off"));
glfwCloseWindow();
if (! glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0,
fullscreen ? GLFW_FULLSCREEN : GLFW_WINDOW)) {
FatalError("toggle fullscreen");
}
glfwSetWindowTitle("New Title");
break;
}
case GLFW_KEY_ESC: {
printf("\nGoodbye cruel world...\n");
glfwTerminate();
exit(0);
}
default: {
printf("Key not implemented: %c\n", key);
break;
}
}
}
printf("Exiting keyboard function\n");
}
我想詹姆斯的做法從here,但沒有效果。我忘了設置GLFW標誌嗎?
編輯------- 5/20
我有一個想法。也許我的回調在窗口被銷燬時未被註冊。原來,當新窗口被創建時,重新註冊我的函數使窗口響應。
雖然這解決了我原來的問題,但我現在正面臨一個新問題。我無法正確渲染到新窗口。我可以在我的主循環中插入glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
,它將成功設置新窗口的背景色。出於某種原因,它不會與我的數組和緩衝區交互來繪製圖像。
Code with attempted drawing
編輯------- 5/21
我轉換我的代碼GLFW 3.0.0。窗口管理更清潔(雖然更復雜),我沒有渲染問題。可能是因爲我明確說明要使用的當前上下文。
我仍然想解決渲染問題,出於好奇以及是否/當我回到2.7。
您是否曾嘗試在再次調用glfwOpenWindow(..)之前重置您的glfw窗口提示? – dinony
是的。我將這些提示分解到'WindowPrep'函數中,並在舊窗口被銷燬和新窗口被創建時嘗試調用它。它對渲染圖像沒有影響。 – Sithregal
您不應該從GLFW回調關閉GLFW窗口。 – elmindreda