我有2個旋轉矩陣之間的插值(讓我們稱之爲A和B),其中:旋轉矩陣
A = 1 0 0
0 0 -1
0 1 0
和
B = -1 0 0
0 0 -1
0 -1 0
這基本上是在相機打轉看旋轉在它後面。 顯然,我不能直接插入矩陣中的值,因爲它看起來很奇怪。 我曾嘗試將矩陣轉換爲歐拉角,產生2組X,Y,Z角度,並嘗試根據X,Y,Z角度的每個分量之間的最小距離確定使用哪個角度。這肯定會導致我想要的旋轉類型,但我想不出一種體面的方式來確定在哪個角度之間進行插值,因爲有時導致最小誤差的角度集導致圍繞錯誤軸/軸的旋轉。 我也試過四元數,但基本上給了我相同的結果。任何人都可以將我指向正確的方向嗎?