2012-10-18 68 views
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我正在嘗試使用Sprite製作一個粒子系統,但問題在於Sprite似乎沒有響應「霧」參數(即它不會隨距離消失) 。我可以使用ParticleSystem而不是使用許多Sprite(因爲ParticleSystem確實會尊重fog參數),但我需要每個粒子都有不同的紋理貼圖。因此,不管是方法兼顧:(THREE.Sprite + fog || THREE.ParticleSystem +紋理貼圖陣列

有誰知道如何可以: A /獲取雪碧與霧工作 B /獲取粒子系統與紋理貼圖陣列

任何幫助非常感謝工作

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