一部分是這樣的:LibGDX:加載紋理後滯我的代碼
public void goToMainMenu() {
Assets.LoadMenuTexutres();
Assets.unloadGameTexutres();
game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}
它的工作原理,但是當我調用該方法我避開0.5秒的延遲(因爲加載紋理的重OpenGL中)然後我進入MainMenuScreen,但所有的動畫都會在0.3秒左右波動。爲什麼我在加載資產/紋理後會出現這種波濤洶涌的滯後現象,我該如何預防它?
乾杯!