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Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
texture.bind();
我能夠綁定1紋理像這樣...但如果我不能弄清楚如何綁定更多的紋理。我如何加載Opengl es 2.x中的多個紋理(在android中與libgdx)
Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
texture.bind();
我能夠綁定1紋理像這樣...但如果我不能弄清楚如何綁定更多的紋理。我如何加載Opengl es 2.x中的多個紋理(在android中與libgdx)
使用glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1)並進行綁定。
tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ShaderMultitextureTest.java
Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1);
texture2.bind();