2013-06-12 18 views
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我需要編寫壓力圖着色器。類似於以下內容: Card壓力卡着色器

需要提供帶邊框的封閉線條,其中顯示壓力的色調以及具有不同壓力的相應顏色漸變區域。也許將來它需要重新制作3D ... Shader Language是Cg ...

我不知道從哪裏開始。我會很感激任何建議!

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您的鏈接似乎不起作用,谷歌沒有啓發我什麼'壓力卡'。 – mattnewport

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對不起,已經修復。這是我的錯「壓力圖」。 – user2391797

回答

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你的輸入數據是什麼樣的?這是紋理與每個紋理的壓力值?如果是這樣的話,顏色漸變區域應該相當容易實現。只需要一個查找紋理,將壓力映射到顏色,並使用當前像素的壓力值作爲UV來查找顏色。

平滑,等寬的輪廓線稍微複雜一些。您可以將輪廓值中的黑色視爲查看紋理,但是在壓力快速變化的區域,您將得到寬度不等的輪廓線和虛線。通過使用壓力紋理中的偏導數,您應該能夠獲得相當簡潔的線條,但這與this論壇主題中描述的技術類似。