2011-06-25 24 views
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我想知道是否有可能以某種方式使一個簡單的網格(就像一個你會在3ds Max或其它3D設計軟件看到)xna的基本網格?

調試和檢查出來,只有當XNA 4.0

我會需要它在3D環境中編輯: 網格

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我的意思是參考網格。 http://uppix.net/f/c/f/e61017eac9f708b55622e9d21c2bb.jpg –

回答

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有一個網格組件here這是非常好的。我使用它,因爲它是一個非常好的調試方法。

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遺憾的是它僅適用於XNA 4.0 –

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鏈接被破壞(感謝輝煌的微軟網站更新)。正確的鏈接是http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/shader_series_3 –

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您可以爲每個軸的平面創建一個四邊形。使用在網格線之間透明的網格紋理來紋理四邊形。通過將中心網格線粗體化並將四邊形定位恰到好處,您可以將所有3個網格(如果您想要多個網格)完美地排列在世界原點上。

像素着色引擎可能會很沉重,因爲屏幕上的每個像素都會涉及到,但是如果僅僅用於開發,那麼您會沒事的。