2015-11-21 62 views
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七個月前,我開始在Unity for Android開發3D遊戲。Unity 3D低FPS和切換移動性能不佳

我試圖獲得60 fps,並且遊戲完美運行。 我用我的三星Note 3 Neo測試了遊戲,並且一切正常,有60 fps。

但是一個星期前我把我的手機換成了華爲Ascend Mate 7. 新手機比其他手機更高效,我嘗試過的所有遊戲都更快更流暢。但是,不是我的比賽。

使用我的新華爲手機,我的遊戲僅執行20fps,而且我對此沒有任何線索。 此外陰影看起來非常糟糕。我改變了所有的質量設置,但沒有通過這樣做得到和改進。

有人能給我一些提示,請關於如何以我打算改進我的遊戲的表現?

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嘗試找到Unity Profiler的瓶頸。 – JeanLuc

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你可以檢查多個計數和drawcalls?然後我們可以更好地決定。 –

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我有更高的160k Tris和Verts。 166繪製呼叫。在Profiler中我沒有看到任何奇怪的事情,相機渲染花費60%的CPU與1.4毫秒。這是okey,在我的舊移動工作很好,但我現在不工作。你認爲這可能與華爲處理器發生衝突嗎? –

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