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我實現了一種槳,其中的槳(Rectangle2D)可以旋轉。 爲了獲得更高的準確性,許多事情都由Graphics2D進行管理。 旋轉也由前面告訴課程的方法旋轉(...)來管理。使用圖形進行槳衝撞側檢測
爲了達到一個真實的反彈,我需要知道球擊中槳的位置(只有側面,而不是特定點)。
我試圖定義(和旋轉)2 矩形表示槳葉的背面和前側,然後通過該方法命中(矩形ř識別這兩種一個反彈,形狀s ,布爾onStroke),但它不能正常工作。
這裏是java類的Graphics2D:
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Graphics2D.html
你有什麼想法?
謝謝您的回答。我使用過它的重做版本。下面我將發佈我的代碼。 –