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我是Unity和腳本編程的新手。我有兩個玩家,都使用角色控制器。我已經做了這件事兩個字符控制器之間的碰撞檢測
- 我已經使用onControllerColliderHit函數。
- 我打印出像這個gameobj.name這樣的名字。
- 它會顯示該對象的,它擊中
但問題是,它通過它的名字。我希望它不能通過它,它的行爲就像剛體一樣。就像第二位玩家擊中它一定有效力。
我是Unity和腳本編程的新手。我有兩個玩家,都使用角色控制器。我已經做了這件事兩個字符控制器之間的碰撞檢測
但問題是,它通過它的名字。我希望它不能通過它,它的行爲就像剛體一樣。就像第二位玩家擊中它一定有效力。
檢查doc。 CharacterController原樣沒有RigidBody
附:
的角色管理,主要用於第三人稱或 第一人稱的播放器控制,不使用剛體物理 的。
基本上CharacterController
只是Collisor
設計用於防止在場景中人物和物體之間compenetration,但是當碰撞2 CharacterControllers
之間出現像您期望不起作用。
特別:
控制器不應對自身的力量,它不會自動 剛體推走。在OnControllerColliderHit文檔
像所示,當這種情況發生時,你可以手動處理衝突。例如,您可以在相互碰撞時將角色控制器對象彼此推開,因爲您有移動方向:
Vector3 pushDir = new Vector3(hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z);
transform.Translate (-pushDir * offset);