2012-12-15 99 views
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我已經有了一個基本的太空侵略者類型的遊戲,並且我無法識別何時玩家的擊球擊中了外星人。 (我只檢查Alien2 atm,從左邊一秒)。既然它們都在移動,我已經決定檢查碰撞的唯一方法是使用基於範圍的if語句(帶有2個頂部座標和一個左側座標),或者直接比較沿Y軸與Jquery的位置。檢測兩個移動物體之間的碰撞

我目前使用基於範圍的解決方案,但到目前爲止它沒有工作(不知道爲什麼)。

我迄今爲止代碼:

 if (key == "87"/*&& document.getElementById('BarrelOne').id=='BarrelOne'*/){ 
      var Invader2 = document.getElementById('Alien2'); 
      var Shot1 = document.getElementById('ShortShot'); 
      Shot1.style.webkitAnimationPlayState="running"; 
      setTimeout(function(){ 
       Shot1.style.webkitAnimationPlayState="paused"; 
      }, 1200); 

      if(document.elementFromPoint(625.5, 265.5) == Shot1){ 
       Invader2.style.visibility="hidden"; 
      } 
     }; 

的jsfiddle:

http://jsfiddle.net/ZJxgT/2/

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您沒有使用的jsfiddle正確.... – bobthyasian

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'的document.getElementById( 'Alien2')。style.top <=「265.5px」'不是一個很好的比較。使用jQuery並獲取該元素的'offset()。top'作爲數字。 – Blender

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檢測_「衝突」_ IMO的最簡單方法是:'Math.abs()',節點的偏移量(jQuery或no)以及 - 也許是最被低估的DOM API方法文檔的組合。 getElementFromPoint':[檢查MDN在這裏](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/document.elementFromPoint),看看它是如何工作的 –

回答

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我做了類似的事情,我發現它使用gameQuery實現容易得多。

來測試碰撞:

var collided = $("#div1").collision("#div2"); 

你可以看到完整的工作示例here

如果您無法check out the API編輯

。例如,要了解如何使用碰撞檢查this part of the API

collision作品以下列方式:

此方法返回與所選擇的一個,但只有那些與給定的參數濾波器匹配collisioning元素的列表。它有兩個可選參數(它們的順序並不重要)。過濾器是一個用於檢測碰撞的字符串過濾元素,它應該包含函數應該搜索碰撞到的所有元素。例如,如果您查找可能包含在組中的類「foo」的元素,您將使用過濾器「.group,.foo」。

所以,寫這樣的事情:

$("#ShortShot").collision("#Alien2").hide(); 
// will return the alien if it collides with ShortShot 

,或者隱藏他們兩個:

if (($("#ShortShot").collision("#Alien2")).length) { 
    $("#ShortShot").remove(); 
    $("#Alien2").remove(); 
} 
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這......非常簡單。感謝:D –

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我對使用代碼庫進行編程頗爲陌生,並且gameQuery網站(諷刺)並不是非常有幫助 - 你能解釋一下這是如何在遊戲中起作用的嗎?我可以理解代碼,但我不知道如何將它附加到某個函數,或者是否需要運行StartGame函數。 –

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這非常直截了當,請查看[gameQuery演示頁面](http://gamequeryjs.com/demo/)並儘量找到儘可能接近您自己遊戲的演示。比如,只需下載遊戲代碼並使用它即可。這是我用jQuery做的第一件事,我發現它很容易。如果您有任何具體問題,請隨時提問。 – Kuf