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我只是想知道,在java中響應2d瓷磚地圖衝突的最佳方法是什麼?在java中響應瓷磚地圖衝突
我有代碼設置,因此當玩家矩形與矩形(矩形[] [] collRects)的二維數組的一部分的矩形相交時,會發生碰撞。
我知道如何設置它,但是當我運行程序並且玩家與瓦片發生碰撞時,玩家沿着瓦片的邊緣移動並最終穿過碰撞矩形。
我正在應對衝突,現在的方式是:
- 我與球員相撞瓷磚的if語句哪邊檢查。
- 玩家有一個速度變量,所以我在任何玩家在碰撞前移動的軸上設置了零值。
我猜我想說的是,對碰撞作出反應的最佳方法是什麼?
幫助將不勝感激, 謝謝。
請提供有關您的精靈移動方式的更多細節:他們是否可以在地圖內自由移動?他們是否對齊某種格子(像帕克曼)?你可以同時碰撞多少個精靈? 10? 1000? – 2011-12-22 23:39:13
玩家可以在瓦片地圖上自由移動。 – kocon12 2011-12-23 00:21:39