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我正面臨幾何翻轉的問題,我嘗試翻轉使用負面縮放技術,但它失敗。ThreeJS幾何翻轉
我可以用什麼技術在特定軸上翻轉3d物體?
通過翻轉我的意思是對象應該看起來像它在鏡子上呈現。
如果這不可能通過three.js渲染我怎麼用Blender來實現這個?
我正面臨幾何翻轉的問題,我嘗試翻轉使用負面縮放技術,但它失敗。ThreeJS幾何翻轉
我可以用什麼技術在特定軸上翻轉3d物體?
通過翻轉我的意思是對象應該看起來像它在鏡子上呈現。
如果這不可能通過three.js渲染我怎麼用Blender來實現這個?
您必須申請轉換矩陣幾何(或網/對象),這裏是plannar一個例子(O,Y,Z)symetry,您可以爲特定的情況下適應
var mS = (new THREE.Matrix4()).identity();
//set -1 to the corresponding axis
mS.elements[0] = -1;
//mS.elements[5] = -1;
mS.elements[10] = -1;
geometry.applyMatrix(mS);
//mesh.applyMatrix(mS);
//object.applyMatrix(mS);