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現在我正在用貝塞爾手柄創建多邊形。它的工作很好,但現在我總是做這樣的事情:我該如何做立方貝塞爾?
for(float i = 0; i < 1; i += 0.04)
{
interpolate A, a.handle to B.handle, B at time i
}
問題是,無論多麼短的距離或長點A和B之間的距離,它總是產生點是相同的。我怎麼能這樣做,所以它總是看起來不錯,但只能插入儘可能多的內容。例如:如果距離(A,B)是40,那麼它只能細分15次,但如果距離(A,B)是20,它可能只能細分7次等等。我怎麼能做到這一點作爲質量函數:
float GetThreshold(float distance, float quality)
{
}
或類似的東西。 謝謝
「我該怎麼做......」 - 你可以提供一些更好的技巧...... – adf88 2010-07-03 08:41:27