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之間的碰撞檢測我通常使用Box2D的碰撞檢測2個精靈之間像下面的代碼如何找到精靈和貝塞爾
- (void)beginContact:(b2Contact *)contact {
b2Fixture *fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture *fixtureB = contact->GetFixtureB();
b2Fixture *fixtureC = contact->GetFixtureA();
b2Body *bodyA = fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB = fixtureB->GetBody();
b2Body *bodyC = fixtureC->GetBody();
CCSprite *spriteA = (CCSprite *) bodyA->GetUserData();
CCSprite *spriteB = (CCSprite *) bodyB->GetUserData()
LHBezierNode* bez = (LHBezierNode *) bodyC->GetUserData();
if ((spriteB == _enemy && spriteB == _hero) ||
(spriteA == _enemy && spriteA == _hero)) {
NSLog(@"enemy touched");
}
}
但我很困惑如何檢測bazier和sprite.any幫助之間的碰撞檢測表示讚賞.thanks
這是我的貝塞爾
LHBezierNode* myBezier = [LH bezierNodeWithUniqueName:@"BezierName"];
注:我使用級的輔助貝塞爾。