作爲一個快速概述:我試圖使用Box2D作爲遊戲池作爲基礎。現在我的問題:如何在Box2D中製作檯球並防止球卡在牆上?
我應該如何設置檯球和邊緣,以便他們正常工作?這些球有時似乎沒有明顯的原因堅持到邊緣。我有四個靜態牆對象,在桌子邊緣周圍恢復1。
每個球具有以下屬性:
friction: 0.3
restitution: 0.3
density: 58.474822 (kg/m^2)
radius: 0.028575 (m)
和母球具有101.356358一個密度(kg /平方公尺)
當施加刺激使在1.2kg-m的線索/ s,球似乎以正常的球速移動,並且大部分正確地從牆上反彈。但是,有時當球撞到牆壁時,它根本不會彈起,只是停下來,或者只是繼續沿着牆壁行進。這看起來很奇怪,看起來不正確。有沒有更好的方法來設置它?
我對Box2D並不熟悉,但聽起來好像你已經發現了一個bug。 – Beta 2010-06-03 21:10:48
[我怎樣才能防止球粘在Box2D的牆上?](https://stackoverflow.com/questions/5381399/how-can-i-prevent-a-ball-from-sticking-to- walls-in-box2d) – 2017-12-07 08:06:29
請注意,這個問題在一年前被問及它應該重複的問題。 – 2017-12-10 01:04:53