2012-11-10 78 views
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由於應用了順序旋轉會影響旋轉矩陣的形式,我不確定這是否可行。但我想從CSS矩陣3d變換中獲得歐拉角。我發現缺乏有關matrix3d格式的文檔以及如何應用轉換。這是我的代碼到目前爲止:將CSS Matrix3d轉換爲歐拉角

getRotation: function (el) { 
    var matrix = Esprit.getTransform(el); 
    // 2d matrix 
    if (matrix.length === 6) { 
     return { 
      x: 0, 
      y: 0, 
      z: Math.round(Math.atan2(matrix[1], matrix[0]) * (180/Math.PI)) 
     }; 
    } 
    // 3d matrix 
    else { 
     // incorrect calculations 
     // only work for a single rotation 
     // return { 
     //  x: Math.round(Math.atan2(matrix[6], matrix[5]) * (180/Math.PI)), 
     //  y: Math.round(Math.atan2(-matrix[2], matrix[0]) * (180/Math.PI)), 
     //  z: Math.round(Math.atan2(matrix[1], matrix[0]) * (180/Math.PI)) 
     // }; 

     // convert from string to number 
     // for (var i = 0, len = matrix.length; i < len; i++) { 
     //  matrix[i] = Number(matrix[i]); 
     // } 

     // gimball lock for positive 90 degrees 
     if (matrix[2] === 1) { 
      return { 
       x: Esprit.toDegrees(Math.atan2(matrix[0], matrix[1])), 
       y: Esprit.toDegrees(Math.PI/2), 
       z: 0 
      } 
     } 
     // gimball lock for negative 90 degrees 
     else if (matrix[2] === -1) { 
      return { 
       x: Esprit.toDegrees(-Math.atan2(matrix[0], matrix[1])), 
       y: Esprit.toDegrees(-Math.PI/2), 
       z: 0 
      } 
     } 
     // no gimball lock 
     else { 
      return { 
       x: Esprit.toDegrees(Math.atan2(matrix[6], matrix[10])), 
       y: Esprit.toDegrees(Math.asin(matrix[2])), 
       z: Esprit.toDegrees(Math.atan2(-matrix[1], matrix[0])) 
      } 
     } 

    } 
}, 

getTransform: function (el) { 
    var transform = getComputedStyle(el).webkitTransform; 
    return transform !== 'none' ? transform.split('(')[1].split(')')[0].split(',') : Esprit.create3dMatrix(); 
}, 

toDegrees: function (radians) { 
    return Math.round(radians * 180/Math.PI); 
} 

任何幫助或想法將不勝感激。謝謝!

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