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維基百科說,十二面體的起源有這個座標(X,Y,Z)的頂點:
指數爲以原點爲中心十二面體的三角形
(±1, ±1, ±1)
(0, ±1/φ, ±φ)
(±1/φ, ±φ, 0)
(±φ, 0, ±1/φ)
where φ is golden ratio (φ = (1 + √5)/2 ≈ 1.618)
比方說,我也會有這樣的頂點在vertexBuffer - 它將是Point3D的一個數組。 我需要爲indexBuffer(這是一個int數組)準備三角形的索引。十二面體有12個面,每個面是五邊形,我會從3個三角形創建每個面這樣說:
first triangle: a,e,b
second triangle: b,e,d
third triangle: d,c,b
爲了方便多面體我可以借鑑它,然後標記頂點,然後輕鬆地拿到指標,但在這種情況下,這不是一個好方法,因爲在這個具有20個面孔的二十面體正在等待我:/
所以我的問題是:有沒有更簡單的方法來獲得這個頂點的索引?
注:
我還應該提到的是,我無法使用OpenGL或DirectX。沒有這個庫,我們應該練習3D圖形。