好吧,這是非常多的,我想在運行時修改libgdx中的一些紋理,能夠將它們保存爲.png文件,但我不知道如何去做。提前致謝。如何將紋理或紋理區域保存到libgdx中的文件中?
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回答
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對於Pixmap
使用getPixels
方法來獲取像素數據,將其轉換成一個byte[]
,然後按照這個libGDX論壇帖子的例子:http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=8358#p8358
有關使用ScreenUtils
刮屏幕,並得到這個職位會談像素陣列。在這之後的一切都應該是一樣的。
我已經成功使用此代碼,但它確實會生成非常低效的PNG文件。我用pngcrush離線合併它們。
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您可以發佈一些代碼行嗎?只需要從TextureRegion到byte []的轉換 – Lunatikul
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你如何「修改」紋理? (在屏幕上,或在實際的底層紋理數據?) –
以及pixmaps我只是將它們繪製到紋理 –