這是什麼所謂的(我應該google一下學期)翻轉/傾斜手機時,運行Android的時候,這樣的觀點旋轉?的OpenGL
我(OpenGL的)應用程序崩潰我這樣做的時候,有沒有處理的OpenGL時,當這個occures你應該做一些特定的步驟?
有沒有別的東西我可能要考慮一下?
這是什麼所謂的(我應該google一下學期)翻轉/傾斜手機時,運行Android的時候,這樣的觀點旋轉?的OpenGL
我(OpenGL的)應用程序崩潰我這樣做的時候,有沒有處理的OpenGL時,當這個occures你應該做一些特定的步驟?
有沒有別的東西我可能要考慮一下?
的問題是像時,屏幕取向變化發生時發生的配置改變。見Configuration Changes。你可能想告訴的Android,你將處理的方向改變自己,通過configChanges屬性。
你可以嘗試搜索「屏幕旋轉機器人」或「屏幕旋轉的android OpenGL的」因爲你正在試圖做3D。當屏幕旋轉時,當前表面被破壞,並且新的屏幕尺寸已經被創建。
我建議尋找一些示例代碼來查看處理屏幕旋轉的正確方法,在Android中查找「ApiDemos.apk」(通過這種方式開源),特別是使用GL的「,」他們都處理屏幕旋轉
如果您沒有爲處理自己的旋轉的活動設置AndroidManifest.xml的屬性,您的活動將重新啓動,GL上下文將被重新創建,並且至少,任何表面和緩衝區,你是使用將是無效的。
我GLES 1.1應用程序,我有我的AndroidManifest.xml中,指定我的應用程序活動希望通過keybo住在下面並且該應用程序支持任何方向,但不希望它改變 - 因爲我不想處理重新加載紋理或重做遊戲佈局(還)
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/icon"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:debuggable="true">
<activity android:name="MainActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
android:screenOrientation="nosensor"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
rotate is字 – hhafez 2010-09-13 23:20:16
也顯示我們的堆棧跟蹤 – hhafez 2010-09-13 23:20:42