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我發現或試圖呈現輪廓在OpenGL使用一些功能未在OpenGL ES的avaliable每一個技術圖紙大綱...與OpenGL ES的
實際上是設置depthMask假我能做些什麼,將對象繪製爲3像素寬的線框,重新啓用depthMask,然後繪製我的對象。它不適用於我,因爲它僅勾勒出我的對象的外部部分,而不是內部。
下圖顯示了兩個輪廓,左邊是正確的輪廓,右邊是我得到的。
因此,有人可以告訴我去那不就是avaliable上的OpenGL ES的技術?
我要試一下,謝謝。 –