我使用VS2015和monogameMonogame:
事情之前,我搜索了我的問題更改屬性後的資產沒有被加載,我也跟着這些問題的答案跟我的步驟。我已將.xnb文件的構建操作更改爲「內容」並將「複製到輸出」目錄更改爲「複製更新」。
不幸的是,我仍然收到錯誤消息:「無法將Content \ Graphics \ burger資源加載爲非內容文件!」同時突出以下行:
sprite = contentManager.Load<Texture2D>(spriteName);
無法加載內容\圖形\漢堡資產作爲非內容文件!是我查看詳細信息時得到的結果
我已將文件轉換爲.xnb格式。並且這行代碼出現在漢堡方法的cs文件中,這就是spriteName存在的原因。我的精靈資源已經是.xnb文件。 –