有沒有MonoGame的XNA的ModelProcessor
?MonoGame ModelProcessor
我使用一個自定義AnimatorProcessor
類,從ModelProcessor
得出,類似於什麼在做了"better skinned sample":
[ContentProcessor(DisplayName = "Animation Processor")]
public class AnimationProcessor : ModelProcessor
{
// custom stuff
}
我現在正在試圖端口此代碼MonoGame,但似乎(雖然MonoGame最近有自己的管道)MonoGame管道項目中沒有ModelProcessor
類。
我可以使用XNA管道,但問題是所有的模型內容類都使用與MonoGame完全相同的命名空間的實際XNA類/結構體(向量,四元數),在我的main中創建編譯時衝突項目。這意味着我應該將這些類從一個程序集(XNA)映射到另一個(MonoGame),這是rather fugly。
(更新)
我意識到MonoGame確實有ModelProcessor
其MonoGame.Framework.Content.Pipeline
組件內,但後來有一個額外的MonoGame.ContentPipeline
組件(我不知道這是否是過時的,或者仍然成爲其在管道內使用)。
但是,如果我重建我的AnimationProcessor
以使用MonoGame的ModelProcessor
,那麼Visual Studio無法使用它導入/處理我的fbx文件。構建內容項目失敗,"Cannot find content processor 'AnimationProcessor'"
,它甚至沒有作爲.fbx文件下拉框中的選項提供(可能是因爲Visual Studio查找派生自XNA處理器的類,並且不關心MonoGame)。
有誰知道我應該如何使用自定義處理器導入fbx內容,並且仍然有MonoGame類而不是XNA?
我認爲這應該移到http://gamedev.stackexchange.com/。 – Groo